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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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メッシュに沿ったコリジョンについて

Pancetta

総合スコア10

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/02/16 09:25

自分で作成した地形モデルをFBXにして、Unityに取り込んで歩けるようにしたいと考えています。
取り急ぎ床を配置すれば歩くことは可能ののですが、地形の不陸や勾配にそって歩きたいので、取り込んだ地形のMeshの形状に沿ったコリジョンをつける方法はありますか?
SAColliderBuilderというアセットを試してみましたが、地形の範囲がかなり広いせいか、固まってしまいつけることができません。

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回答1

0

基本は普通にMeshColliderで。それで賄えない地形があるならSAColliderBuilder。
ただし結局はメッシュの頂点数に上限があるので、適度にオブジェクトを分割した方が良いと思います。
(一部分ずつロードが出来た方がメモリ的にも良いと思います)

投稿2019/02/16 19:44

sakura_hana

総合スコア11427

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Pancetta

2019/02/17 00:00 編集

回答有難うございます。 すみません、まだ始めたばかりで初歩的な質問で申し訳ないのですが、普通にMeshColliderとはどういうことでしょうか? MeshColliderにチェック入れるということでしょうか?
Pancetta

2019/02/18 11:57

回答有難うございます。公式マニュアルを確認させていただきます。
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