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[Java/Android]Socket通信とActivityの遷移について

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Android Javaにてクライアント、サーバ間のSocket通信プログラムを作成しています。クライアント、サーバ共にアンドロイドです。

例えばクライアント側の場合、ログイン画面、メイン画面、その他画面などがあります。どの画面でもサーバと通信をする必要があります。
通信はクライアントからサーバだけでなく、サーバから来ることもあるので、画面遷移中に送られて来たらまずいなと思ってます。

こういう場合はどのように作ればいいのでしょうか。

1)Activity毎にSocketを作成し直す。
2)1つのActivityだけで画面の切り替えはフラグメントの切り替えで対応する。
3)シングルトンなSocket通信をActivityが変わる毎に戻り先(handle)を変更する

ちょっと考えたのが上記の3つですが、どういうのが一般的なのでしょうか。
個人で趣味で作っているので、ガチガチでなくても構いません。

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回答 2

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いろんなやり方があります
同時に多人数、というなら、ユーザの数だけソケットを使いますし、(チャットとか)
おみくじ引くだけ、みたいなのはソケット使いまわししますし

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  • 2019/02/16 01:11

    チャット+αのプログラミングなので、クライアント側が1つのソケットに対して、サーバ側はクライアントの数だけのソケットを管理します。

    今回の質問は、そこではなくて、
    クライアント側のプログラムとして起動画面でソケット(スレッド)を作成した後に、メイン画面(別Activity)に画面遷移をしたらソケット通信(スレッド)が消えてしまうと思うのですが、どのように別Activityへ移行してもソケットが使えるようにプログラミングするのがいいのでしょうか。というものです。

    キャンセル

0

アプリによると思います.
画面遷移と通信を分離した方がよろしいのでしたら, 通信はサービス, もしくは ViewModel を使われては如何でしょうか.

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