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Q&A

1回答

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【Unity2D】作成したオブジェクトをクリックしたらアニメーションを開始するようにしたい

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投稿2019/02/12 12:34

編集2019/02/12 13:06

数ある質問の中から閲覧いただきありがとうございます。

表題の件で、質問です。

1.あるpngファイルをtest.pngという名前でオブジェクトとしました
2.ヒエラルキーウィンドウからtest.png選択>animationウィンドウ>test_motion.animというアニメーションを作りました
3.test_motion.animのLoopを外しました
4.ゲームを再生すると一度アニメーションが再生されます。

この状態です。

これを、
test.pngをクリックしたら、その都度test_motion.animが再生する
としたく、ネットで調べて以下方法を試しました。

1.test.pngにAnimationコンポーネントを新たに追加
2.Animatorコンポーネントを削除
3.Animationコンポーネントのplay Automaticallyのチェックを外す
4.test_motion.animのプロパティのLegacyにチェックを入れる
5.以下コードを書いたスクリプトをtest.pngにアタッチ

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test_motion : MonoBehaviour { Animation anim; // Start is called before the first frame update void Start() { this.anim = GetComponent<Animation>(); } // Update is called once per frame void Update() { //クリックしたらアニメーション開始 if (Input.GetMouseButton(0)) { this.anim.Play(); } } }

これでゲームをスタートしても、クリックしてもアニメーションが再生されない状態です。

Unity教科書本の方法かネットで探した方法を応用しようと思ったのですがうまく行かず質問した次第です。
お恥ずかしい限りですが、お力添えいただけましたら幸位です。
よろしくお願い申し上げます。

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negitama

2019/02/12 13:02

コードは ``` と ``` の間に貼り付けるとインデントされて読みやすくなりますよ。読みやすくなれば回答も付きやすくなりますよ。 ``` // ここに貼る ```
sakura_hana

2019/02/13 01:06

1.エラーメッセージは何か表示されていますか? 2.this.anim.Play();の上の行に「Debug.Log("click");」と追加して動作させた時、クリック時にログが表示されますか?
guest

回答1

0

もう解決済みかもしれませんが、AnimationではなくAnimatorを引っ張ってきます。
Playメソッドを呼び出す際に、「アニメーション名」「存在するレイヤー位置」「再生位置」を引数に渡して呼び出すと実現できそうです。

下記の例だと、Base Layerの「New Animation」というアニメーションを「0.0f」秒つまり最初から再生するということになっています。「New Animation」のところを再生したいアニメーション名に変えてお試しください。(質問の例だと「test_motion」に変えてお試しください)

C#

1 2 Animator anim; 3 4 5 // Start is called before the first frame update 6 void Start() { 7 this.anim = GetComponent<Animator>(); 8 } 9 10 // Update is called once per frame 11 void Update() { 12 //クリックしたらアニメーション開始 13 if (Input.GetMouseButton(0)) { 14 // アニメーション名, レイヤー位置, 開始秒数(float) 15 this.anim.Play("New Animation",0,0.0f); 16 17 } 18 19 } 20

投稿2019/03/04 02:01

編集2019/03/04 02:02
hogefugapiyo

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