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Unityのスクリプトについて

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Unityについて質問です。
こちらのjavaScriptのコードをC#に書き換えていただけませんか?
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110613/1307992289

private var moveDirection : Vector3 = Vector3.zero;
var gravity : float = 20.0;

function Start() {
    animation.Play("idle");
}

function FixedUpdate() {
    controller = GetComponent(CharacterController);
    moveDirection = Vector3.zero;
    moveDirection.y -= gravity;
    
    var targetDirection : Vector3 = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
    if (targetDirection.magnitude > 0.1) {
        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection);
        moveDirection += transform.forward*2;
        animation.CrossFade("walk");
    } else {
        animation.CrossFade("idle");
    }
    controller.Move(moveDirection*Time.deltaTime);
}

Unityで3Dアクションゲームを作りたいのですが移動に関してこのサイトぐらいしか自分の要求にあいものがなかったものなので。
どなたかお願いします。
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private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; 
float gravity = 20.0; 

void Start() { 
    animation.Play("idle"); 
} 

void FixedUpdate() { 
    controller = GetComponent<CharacterController>(); 
    moveDirection = Vector3.zero; 
    moveDirection.y -= gravity; 
     
    Vector3 targetDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); 
    if (targetDirection.magnitude > 0.1) { 
        transform.rotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection); 
        moveDirection += transform.forward*2; 
        animation.CrossFade("walk"); 
    } else { 
        animation.CrossFade("idle"); 
    } 
    controller.Move(moveDirection*Time.deltaTime); 
} 

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