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UnityWebRequest.Get で受け取ったファイルの保存

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http://127.0.0.1:5000/object?GET (Flaskで作成)で受け取ったデータをUnityのファイル内に保存したいのですが
保存の処理がいまいちわかりません。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ANDROID_DREAMS : MonoBehaviour {

    void start()
    {
        StartCoroutine(GetObj());
    }

    IEnumerator GetObj()
    {
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://127.0.0.1:5000/object"))
        {
            yield return www.Send();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                // Show results as text
                Debug.Log(www.downloadHandler.text);

                // Or retrieve results as binary data
                byte[] results = www.downloadHandler.data;
            }
        }
    }
}
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  • sakura_hana

    2019/02/10 13:52

    「unity UnityWebRequest ファイル保存」「unity 外部ファイル保存」で調べて、自分で試した内容を質問に追記してください。
    https://teratail.com/help/question-tips こちらも合わせてご覧ください。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

まず、start()ではなく、Start()です(Sが大文字)。

保存する方法については、テキストファイルであれば、以下のようにすればよろしいかと思います。

File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/hoo.txt", www.downloadHandler.text);


参考元、ただしUnityの場合、Application.persistentDataPathに保存するのが一般的。他だと環境によって保存できないことがある)


また、どうでもいいかもしれませんが、クラス名をANDROID_DREAMSのように、全て大文字にするケースは一般的ではありません。

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