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時機からの攻撃によりダメージが蓄積した敵が、移動や攻撃のパターンを変更する場合について

urusu2019

総合スコア19

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投稿2019/02/06 08:35

敵の攻撃や移動はアニメーションで作成しています。
敵が装備している兵装1、兵装2、兵装3は各体力を保持しています。
兵装1へのダメージで体力が0になり破壊された場合、兵装2に移り行動も別に用意したパターンに移行、という順序を作成したいです。
前もって作成したアニメーション1から、時機からの攻撃を受けアニメーション2に移行というふうにアニメーションコントローラーのステートマシンで管理したい場合、ダメージの概念はどうすれば良いのでしょうか?

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azuapricot

2019/02/06 08:50

個人的にそこらへんを考えるのが一番たのしいんじゃないの~?って思うのですが・・・。
azuapricot

2019/02/06 08:51

人任せにしちゃってよいのでしょうかね
guest

回答1

0

ベストアンサー

お好きなようにどうぞ。

HPに該当する変数をそのまま渡す
myAnimator.SetInteger("HP", hp);

「HPが0になった」というフラグを渡す
myAnimator.SetBool("isHP0", (hp<=0));

投稿2019/02/06 08:47

sakura_hana

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