if (MeText[] == Message01)
の[]のUnityのsizeに入力した数値を取得したいですがわかりません。
Maxやら入れてみましたが解決できません。
よかったらおしえてください。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Message : MonoBehaviour { public Text [] MeText; public int Message01=0; // Use this for initialization void Start () { Message01 = 0; } // Update is called once per frame void Update() { if (MeText[] == Message01) { if (Input.GetButtonDown("Circl")) { GetComponent<Image>().enabled = false; MeText[Message01].enabled = false; } } if (MeText[Message01].enabled == true) { if (Input.GetButtonDown("Circl")) { MeText[Message01].enabled = false; Message01 += 1; GetComponent<Image>().enabled = true; MeText[Message01].enabled = true; } } if (Input.GetButtonDown("Circl")) { GetComponent<Image>().enabled = true; MeText[Message01].enabled = true; } } }
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2019/02/06 00:00