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System.Windows.Forms.Screen.AllScreensでデュアルディスプレイが認識されない

fuka18

総合スコア12

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投稿2019/02/05 06:54

前提・実現したいこと

Unityを使用してディスプレイのキャプチャを撮り、オブジェクトに映すという機能を
実装するために System.Windows.Forms.Screen を使用して画面の縦幅、横幅を取得しようとしています。

環境は下記のとおりです。
OS:Windows10
Unityエディター:2018.2.18f1

発生している問題・該当のソースコード

ディスプレイを二つ使用し、下記ソースを実行すると、ディスプレイが一つと認識されてしまいます。
片方が認識されているというよりは、二つのディスプレイが一つとして扱われているように見えます。

ディスプレイが複数ある場合は、どのディスプレイのキャプチャを映すか選択できるようにしたいため、
System.Windows.Forms.Screen.AllScreens.Lengthが
実際使用しているディスプレイの数で取得できる方法はないでしょうか。

using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine; using Screen = System.Windows.Forms.Screen; using Graphics = System.Drawing.Graphics; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Runtime.InteropServices; public class MonitorManager { // Use this for initialization void Start() { // 結果は1 Debug.Log(Screen.AllScreens.Length); // 結果は1080 Debug.Log(Screen.AllScreens[0].Bounds.Height); // 結果は3840 Debug.Log(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width); } }

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fuka18

2019/02/07 04:13

回答ありがとうございます。 ご教授頂いた内容を試してみましたが、System.Windows.Forms.Screen.AllScreens.Lengthを 実際使用しているディスプレイの数にはなりませんでした。 質問の内容が悪いと思い補足させていただきます。 Skypeやハングアウトのような画面共有をUnity上で実現したいと考えております。 パソコンのディスプレイに表示されている内容をキャプチャし、 Unityのアプリ上にあるオブジェクトに描画する機能を実装しています。 そこで、本件の問題が発生しており解決策を模索しております。 疑問点などがございましたら、ご指摘いただけると幸いです。 よろしくお願いいたします。
guest

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ベストアンサー

試しました。エディタ上だと動かないですね、適当なこと言ってすみません。
Unity 2018.2 / MacビルドでDisplay.displays.Lengthが正常な値を取っていることを確認しました。

マルチディスプレイ - Unity マニュアルの通り、
System.Windows.Forms.ScreenではなくDisplay.displaysがUnity側で用意されているんで、こちらを使ってみてください。
(内容的にはSystem〜をラップしているだけかもしれませんが)

で、マニュアル曰く「マルチディスプレイはスタンドアロンモードのみで機能します。」、
テラシュールウェアさんでも「なお、最もふざけたことはエディタで上のAPIが動作しないことです。」とあるので、Display系のスクリプトは実機じゃないと動かないものなんだと思います。

なお画面キャプチャは話が変わる可能性もある(実際にキャプチャしているプラグインやライブラリが制御していそう)と思いますが詳しくないので言及しません。

投稿2019/02/07 05:02

sakura_hana

総合スコア11427

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fuka18

2019/02/07 05:37

ありがとうございます! 解決しました! 私のほうでもWindows10上で「Display.displays」を使用することで複数のディスプレイが認識されていることを確認できました。 確かに、エディタ上では動きませんね。 動作確認が不便ですが、実機での確認して進めていこうと思います。
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