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ステージクリア後に次のステージアイコンが出るようにしたいです。

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jury

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またまた質問させて頂きます。宜しくお願い致します。

やりたい事

現在ステージをクリアするごとに、次のステージが表示されるシーンを作成しております。

現状

以下のようなコード(ゴリ押しなコードでスミマセン……)で、クリア後に次のステージは表示されるようになったのですが、過去のステージをやり直すと前のバージョンに戻ってしまいます。
(clearStage変数を取得して、その分だけbuttonをactiveにしているので当たり前なのですが……)

    void Update () {
        if (clearStage == "Stage1"){
            Stage2.SetActive(true);
        }
        else if (clearStage == "Stage2"){
            Stage2.SetActive(true);
            Stage3.SetActive(true);
        }
        else if (clearStage == "Stage3"){
            Stage2.SetActive(true);
            Stage3.SetActive(true);
            Stage4.SetActive(true);
        }
        else if (clearStage == "Stage4"){
            Stage2.SetActive(true);
            Stage3.SetActive(true);
            Stage4.SetActive(true);
            Stage5.SetActive(true);
        }
    }

試してみた事

DontDestroyOnLoad(this)を記載したスクリプトを各buttonにアタッチしてみて、ロードしても無くならないことを期待したのですがダメでした……

何か良い方法などありませんでしょうか?
宜しくお願い致します。

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回答 2

check解決した方法

0

クリア済みのステージbuttonは非アクティブ状態にして選択できないようにしました。

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clearStageを文字列ではなく数値にし、clearStageよりもクリアしたステージ番号のほうが大きい場合のみ、clearStageを変更する、とすればよろしいかと思います。


質問とは関係ないですが、Stage2なども配列にしてしまったほうが、for文などでまとめて処理できるようになるので、おすすめです。


追記:

clearStageの比較のやり方がどうしても出来なかった

これ、めちゃくちゃ簡単な内容ですよ?
以下の内容をクリア時に呼び出す関数に追記すればよいです。

    // stageNoはクリアしたステージの番号
    if (clearStage < stageNo)
    {
        clearStage = stageNo;

        // この中でclearStageの値の保存処理を行う
    }

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  • 2019/02/06 11:45

    すみません。やろうとしてみたのですが、clearStageの比較のやり方がどうしても出来なかった為、別の方法にて解決させてしまいました。
    お答えいただきありがとうございました。

    キャンセル

  • 2019/02/06 11:54

    回答に追記しました。

    キャンセル

  • 2019/02/06 14:29

    度々すみません。
    同じ変数でどうにか出来ないか考えてしまっていて、
    思いつきませんでした…
    教えて頂いた方法で無事できました。ありがとうございます。

    キャンセル

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