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スワイプの距離だけオブジェクトを移動させたい(Inputの値をFixedUpdate()内で使用したい)

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投稿2019/02/03 14:05

Unityを用いたスマホゲーム制作で、スワイプの距離だけオブジェクトを移動するというコードを書こうとしているのですが、うまくいきません。
(前提として、transform.positionを直接いじるものではなく、Rigidbodyのvelocityで動かすものとします)

Update()内ではなく、FixedUpdate()内でInputを取得して計算するとInputの取りこぼしがでてしまい、以下のコードではTouchPhase.Endedを通る前にタッチが終了してまうことがまれに起きてしまいます。

cs

1private Vector2 prePos; 2 3 void FixedUpdate() 4 { 5 if (Input.touchCount == 0) 6 { 7 return; 8 } 9 10 Touch firstTouch = Input.GetTouch(0); 11 12 13 switch (firstTouch.phase) 14 { 15 case TouchPhase.Began: 16 prePos = (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position); 17 break; 18 case TouchPhase.Moved: 19 GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = ((Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position) - prePos) / Time.fixedDeltaTime; 20 prePos = (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position); 21 22 break; 23 case TouchPhase.Stationary: 24 GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.zero; 25 Debug.Log("Sationary"); 26 break; 27 case TouchPhase.Ended: 28 GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.zero; 29 30 Debug.Log("Ended"); 31 break; 32 33 } 34 35 } 36

調べてみるとUniRxのWithLatestFromオペレータを用いることで解決できそうなのですが、できればUniRxを使わないで実装したいと考えております。
【UniRx】Update()タイミングのイベントをFixedUpdate()のタイミングに変換する - Qiita

どなたかご教授お願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

そもそも質問文のリンクにある状況が特殊で、
通常のものをUniRxで書いてみたらこうなった系の記事のような気がします
Updateの使い分けについての記事
この記事のように素直に
Updateには入力関連を
Fixed Updateには物理系を
記述したほうが良いかと思います。
ちなみにカメラの移動などの処理は
Update内関数の実行順が保証されていない関係で
Late Updateで記述したほうがいいらしいです。

こんな回答でよろしいですかね?
タッチ操作はFixed Updateで行わなければならないなど
もっと高度な理由があった場合は申し訳ないですm(_ _)m

投稿2019/02/03 16:22

編集2019/02/03 16:34
ko.tu

総合スコア178

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/02/05 15:35

回答してくださりありがとうございます。参考になりました。 もう少し自分でも考えたいと思います。
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