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移動可能なviewの上にあるUISliderのつまみが上手く動かせない

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yasumaro

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わからないこと

標題通りなのですが移動可能なview(stampView)の上にsliderがあるのですがそれが上手くつまみを選択できません。つまみを選択しようとすると view自体が移動してしまいます。スライダーのツマミを変えるときはviewの選択にならず(移動せず)スライダーのツマミを上手く動かしたいです。

原因(予測)

view(stampView)にはtag(2)をつけてoverride func touchesMoved関数で移動しています。
if文でtagが2であれば移動処理としています。しかしスライダーを選択するがこれが反応してしまいます。
階層が上であるviewが反応してしまっているからだと思います。

イメージ説明

UISliderにもviewとは異なるtag番号をつけていますがダメでした。
viewのUser inter action Enabledを外し、sliderの方だけにつけてもダメでした。
下記がview自体の移動じのコードです。

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            if let touchedView = touch.view {

                if touchedView.tag == 2 {
                    // タッチイベントを取得.
                    let aTouch = touches.first
                    // 移動した先の座標を取得.
                    let location = aTouch!.location(in: self.view)
                    // 移動する前の座標を取得.
                    let prevLocation = aTouch!.previousLocation(in: self.view)
                    // CGRect生成.
                    var myFrame: CGRect = stampview.frame
                    // ドラッグで移動したx, y距離をとる.
                    let deltaX: CGFloat = location.x - prevLocation.x
                    let deltaY: CGFloat = location.y - prevLocation.y
                    // 移動した分の距離をmyFrameの座標にプラスする.
                    myFrame.origin.x += deltaX
                    myFrame.origin.y += deltaY
                    // frameにmyFrameを追加.
                    stampview.frame = myFrame

                }


スライダーは@IBAction で値を調整しようとしています。

 @IBAction func changedMainImageSize(_ sender: UISlider) {
        self.mainStampImage.image = mainStampImage.image?.resizeFloat(width: CGFloat(50 * sender.value), height: CGFloat(50 * sender.value))
    }


どのように対応すれば良いでしょうか?
宜しくお願いいたします。

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回答 2

+1

提示いただいたTouchesMovedを実装したUIViewのサブクラスのsubviewsにUISliderを追加して試したところ、UIViewの部分を触っているときはViewが動いて、スライダーに触れている場合はツマミを動かすことができました。

提示いただいていない箇所に問題がある可能性があるので、現象からの推測になりますが、UISliderが格納されているViewのクラスにhitTestメソッドを実装していたりはしないでしょうか?

例えば、以下の様な実装が存在する場合、View内のヒット情報で問答無用で自分自身を返却しているので、そのsubviewに配置されているスライダーなどにイベントが伝わらなくなります。

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    return self
}

もし何かの理由でスライダー以外のViewにはイベント発生させない為に実装を行っている場合は、以下の様にタッチされたポイントがスライダーかどうかで判定を行うことも可能です。

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {

    let rect = self.slider.frame
    // スライダーをタッチしている場合のみ、次にイベントを渡す
    if rect.contains(point) {
        return super.hitTest(point, with: event)
        // return self.slider //←のように固定のViewを返せばUserInteractionEnabledの値に関係なくSliderが動きます。
    }

    return self
}

ちなみに、User Interaction Enabledを外してしまうと、そのViewのsubviews以下に影響が出るため、確認する際にはチェックを付けておくようにしてください。

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  • 2019/02/06 22:20 編集

    返信ありがとうございます。
    >hitTestメソッドを実装していたりはしないでしょうか?
    していないです。
    >もし何かの理由でスライダー以外のViewにはイベント発生させない為に実装を行っている場合
    行っていないですね。
    >User Interaction Enabledを外してしまうと
    おっしゃる通りつけるようにしないと反応しなかったのでつけるようにしました。

    スライダーに高さをつけたら上手く選択でき、スライダーの調整ができるようになりました
    ありがとうございました。

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check解決した方法

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スライダーに高さをつけました。

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