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OpenGL ChoosePixelFormatの失敗

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前提・実現したいこと

WGLでChoosePixelFormat func.(main.cpp WindowProc WM_CREATE)が失敗してしまいます.PIXELFORMATDESCRIPTORの設定に問題があるのでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

//main.cpp
#define UNICODE

#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")

#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>

#include "glloop.h"

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

const wchar_t CLASS_NAME[] = L"CLASS";

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR nCmdLine, int nCmdShow) {
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(nCmdLine);

    WNDCLASSEX wc = {
        sizeof(WNDCLASSEX), CS_OWNDC | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW, WindowProc,
        0, 0, hInstance,
        NULL, (HCURSOR)LoadCursor(NULL,IDC_ARROW), (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH),
        NULL, CLASS_NAME, NULL
    };

    RegisterClassEx(&wc);

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0, CLASS_NAME, L"Template", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        50, 50, 960, 525,
        NULL, NULL, hInstance, NULL
    );

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    MSG msg = {};

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) >= 0) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return (int)msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
        static HANDLE hgl;
        static unsigned int thId;

        static HDC hdc;
        static HGLRC glrc;
    case WM_CREATE:
    {
        PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
        {
            sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1,
            PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
            PFD_TYPE_RGBA, 32,
            0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
            0,
            0, 0, 0, 0,
            24,
            8,
            0,
            PFD_MAIN_PLANE,
            0,
            0, 0, 0
        };

        hdc = GetDC(hwnd);
        if (hdc == NULL) {
            MessageBox(hwnd, L"Failed to get HDC", L"Caution", MB_OK);
            return -1;
        }

        int format = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);

        if (format == 0) {
            MessageBox(hwnd, L"pixel format error", L"Caution", MB_OK);
            return -1;
        }

        if (SetPixelFormat(hdc, format, &pfd)==FALSE) {
            MessageBox(hwnd, L"Set error", L"Caution", MB_OK);
            return -1;
        }

        glrc = wglCreateContext(hdc);
        PassHandle ph;
        ph.hdc = hdc;
        ph.glrc = glrc;
        if ((hgl = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, (_beginthreadex_proc_type)GLLoop, &ph, 0, &thId)) == NULL) {
            MessageBox(hwnd, L"Thread error", L"Caution", MB_OK);
            return -1;
        }


        break;
    }
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps = {};
        BeginPaint(hwnd, &ps);
        EndPaint(hwnd, &ps);

        PostThreadMessage(thId, TM_PAINT, 0, 0);
    }
    break;

    case WM_CLOSE:
    {
        PostThreadMessage(thId, TM_DESTROY, 0, 0);
        WaitForSingleObject(hgl, INFINITE);
        wglMakeCurrent(NULL, NULL);
        wglDeleteContext(glrc);
        ReleaseDC(hwnd, hdc);

        DestroyWindow(hwnd);
    }
    break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }

    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//glloop.h
#pragma once

#include <Windows.h>

#define TM_PAINT WM_APP+1
#define TM_DESTROY WM_APP+2

typedef struct _tagPassHandle {
    HDC hdc;
    HGLRC glrc;
}PassHandle;


DWORD WINAPI GLLoop(LPDWORD lpdata);
//glloop.cpp
#define UNICODE

#include "glloop.h"
#include <gl/GL.h>
#include <process.h>


DWORD WINAPI GLLoop(LPDWORD lpdata) {
    PassHandle *tps = (PassHandle*)lpdata;

    HDC thdc = tps->hdc;
    HGLRC tglrc = tps->glrc;

    MSG tMsg = {};
    while (GetMessage(&tMsg, NULL, 0, 0) > 0) {

        switch (tMsg.message) {

        case TM_PAINT:
        {
            MessageBox(NULL, L"pixel format error", L"Caution", MB_OK);
            wglMakeCurrent(thdc, tglrc);

            glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glBegin(GL_LINE_STRIP);

            glVertex2f(0, 0);
            glVertex2f(0.2, 0.4);

            glEnd();

            glFlush();
            SwapBuffers(thdc);
            wglMakeCurrent(NULL, NULL);
        }
        break;

        case TM_DESTROY:
            _endthreadex(0);
            return 0;
        }
    }
}

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Windows10 Pro
VisualStudio2017 Community

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回答 1

check解決した方法

0

glloopのスレッドでのエラーMessageBoxが表示されているだけでChoosePixelFormatに問題はありませんでした.
修正後も動作はうまくしませんがメインの質問に関しては解決しました.ありがとうございます.

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