OpenGL&C++でオブジェクトを描画します。
例えば描画したいオブジェクトの頂点(orポリゴン)数が多いためにある程度小分けしてGPUに送るとします。
- 小出しにすることでのパフォーマンス向上
- 描画の安定※1
以上の2点は小分けするメリットとしては正しいでしょうか?
※1: 安定とは描画が正常にされるかという意です。この点については一応検証済みで"結果はポリゴン数が多いほど安定しない"でした。そもそも多すぎる頂点群は安定しないので小分けにして描画するしかなさそうです。検証時頂点数は120000ほどでした。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。