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[Sketch]cocoascriptとJavaScriptのデータ送信

stdio

総合スコア3307

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投稿2019/02/01 08:09

前提

https://github.com/matej-marjanovic/6Spiral-Sketch-Plugin
↑ベースのプログラム

現在、私は既存のプラグインとcocoascriptとHTMLとJavaScriptの言語を使用しにSketchのプラグインを開発しております。

実現したいこと

現在、JavaScriptからcocoascriptへデータ送信は下記ですでに実現しておりますが、
cocoascriptからJavaScriptへのデータ送信ができません。
cocoascriptとJavaScriptに関しましては使い始めたばかりで慣れないところもございますが、
ご存じの方がいらっしゃいましたら、ご教授よろしくお願い致します。

JavaScript

1var data = { 2 "onSave": "clicked the save button", 3 "date": new Date().getTime() 4 } 5 window.location.hash = JSON.stringify(data);

発生している問題、試したこと

cocoascript

1var panelWidth = 400; 2var panelHeight = 400; 3var sendName = "HOGOHOGO"//何かしらの文字列 4var webView = WebView.alloc().initWithFrame(NSMakeRect(0, 0, panelWidth, panelHeight - 44)); 5var request = NSURLRequest.requestWithURL(context.plugin.urlForResourceNamed("webView.html")); 6webView.mainFrame().loadRequest(request); 7// WebページのJavaScript環境にアクセスする 8var windowObject = webView.windowScriptObject(); 9//ここでJavaScriptにデータを送っているが、なぜか送れない。 10windowObject.evaluateWebScript("receive(" + sendName + ")");

JavaScript

1function receive(receiveName) { 2 document.getElementById('debugLabel').innerText = receiveName + "!!"; 3}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Sketch Version 52.2

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回答1

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ベストアンサー

javascript

1windowObject.evaluateWebScript("receive(" + sendName + ")");

↑この部分なのですが、

"receive(" + sendName + ")"とは"receive(HOGOHOGO)"のことなので、未定義変数HOGOHOGOってことになっているのではないでしょうか。

"receive(\"" + sendName + "\")"と修正すると動きそうに見えました。

投稿2019/02/01 12:28

set0gut1

総合スコア2413

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stdio

2019/02/04 01:29

なるぼど... その通りにすれば送信できました。思えば初歩的なところでつんでたのね... これでJavaScriptとcocoascriptでのデータの送受信が可能となりました。 感謝します!!
set0gut1

2019/02/04 01:35

ベストアンサーありがとうございます!
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