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Unityでランダムな数字の並びを作成する

kiwi

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投稿2019/02/01 00:39

行いたいことは、475msから525msまでの中からランダムな値を取り出して100個並べることです。
以下のようにfor文の繰り返しを利用してランダムな値を作ろうとしていたのですが、
ここの5行目でNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectというエラーが出ます。

このエラーの解決方法がわかりません。
何かアドバイスや解決方法などありましたらお願い致します。

float[] tr = new float[100]; void Start () { for (int i = 0; i < 100; ++i) { tr [i] = 500.0f + 50f * (float)cr.NextDouble () - 25.0f; } }

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papinianus

2019/02/01 00:40

crってどこでどう宣言されてますか?
papinianus

2019/02/01 00:42

ちょっと待って。前回のがベストならなぜ同じエラーを繰り返すんだ…わからないなら聞いてくだされ
guest

回答2

0

cr という変数に値が設定されていないせいじゃないかなーと思います。
エラーの意味は調べましたか?

NullReferenceException ということは、どれかの変数に、設定すべき値が設定されていない、ということです。

解決方法は対象の変数に値を入れる、ということなのですが、実はこれ、実装に大きく依存するし、こうすると直る、と一意に対応できるものではありません。
このエラー自体の意味をしっかり理解し、なぜ起きるのかを考えてご自身で解決できるようになる必要があります。

まぁ大体は、インスペクタから設定するようにしているのに設定し忘れている、みたいなケースが多いとは思いますが。

投稿2019/02/01 01:15

edo_m18

総合スコア2283

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ベストアンサー

エラーはcrがインスタンス化されてないってことです。
Start直後の5行目のこのままのコードで実行しているなら、どこでもnewできていないのではないかと思います。

forの直前でcr = new Random();としてください

投稿2019/02/01 01:08

papinianus

総合スコア12705

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