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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityでAnima2Dのボーンをスプライトにセットするとスプライトの位置と角度がおかしくなる

pokapoka2804

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/01/26 22:41

編集2022/01/12 10:55

前提・実現したいこと

     前提:Unityで2Dのゲームを作成しています
実現したいこと:Anima2Dでキャラクタを動かしたい。スプライトにボーンを上手く設定したい。

発生している問題・エラーメッセージ

最近Anima2Dの存在を知りました。使ってみたいと思い、テクスチャをスライスしてスプライトにし、画面に配置、ボーンを配置するところまでは出来ました。
しかし、スプライトにボーンをセット(inspectorにあるset borns)するとスプライトの位置が変わり、角度もおかしくなってしまします(inspectorの角度は回転させたときのzしか変えていない。角度はおかしくないかもしれない。伸ばしたような感じになる)。

エラーメッセージ

該当のソースコード

ソースコード

試したこと

ボーンを消して、慎重にもう一度同じことをしてみましたが解決できませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

胴体ボーンの子にしてある腕ボーンのおはなしです
ボーンの先端をつかんで回転させると、ボーンがやけに伸びます。(縦に引っ張ったような感じ)
もしかしたらスプライトがおかしくなるのは、この伸びてしまうボーンにセットしているからかもしれません。
15分どころか2日解決できていません。
よろしくお願いいたします。

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