カメラをプレイヤーに追従させるために下記のように親子関係を設定しているのですが、
Main CameraがHierarchyから消えてしまいます。
Destroyしているわけでもありません。なぜでしょうか?
c#
1▼Player.cs 2protected override void Start () { 3 (中略) 4 // メインカメラをプレイヤーの子にする 5 Camera.main.transform.parent = this.gameObject.transform; 6}
シーン単体で起動するとMain Cameraは消えませんが、
他シーンから SceneManager.LoadScene ("main", LoadSceneMode.Additive); でシーンを読み込むとMain Cameraが消えることを確認しています。
◆環境
Unity2017 3.1f1
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2019/01/27 08:20
2019/01/27 08:31