以下のコードを実行して、↑ボタンを押している間Y軸周りに回転する三角柱を描画したいのですが、全く回転しません。
回転させるにはどうすればいいですか?
C
1GLdouble vertex[][3] = { 2 {0.0,0.5*sqrt(3),1.0}, /*[0] A*/ 3 {-0.5,0.0,1.0}, /*[1] B*/ 4 {0.5,0.0,1.0}, /*[2] C*/ 5 {0.0,0.5*sqrt(3),1.3}, /*[3] D*/ 6 {-0.5,0.0,1.3}, /*[4] E*/ 7 {0.5,0.0,1.3} /*[5] F*/ 8}; 9int phase[][4] = { 10 {0,1,3,4}, /*A-B-D-E*/ 11 {0,2,3,4}, /*A-C-D-F*/ 12 {1,2,4,5} /*B-C-E-F*/ 13}; 14 15int main(void){ 16 glfwInit(); 17 glfwOpenWindow(640,480,0,0,0,0,0,0,GLFW_WINDOW); 18 glViewport(0,0,640,480); 19 glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,0.0f); 20 21 /*Projection transform*/ 22 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 23 glLoadIdentity(); 24 gluPerspective(90.0,1.0,1.0,100); 25 26 /*Viewing transform*/ 27 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 28 glLoadIdentity(); 29 gluLookAt(0.0f,0.0f,3.0f,0.0f,0.0f,0.5*sqrt(3),0.0f,1.0f,0.0f); 30 /*Model transform*/ 31 int i,j = 0; 32 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 33 glColor4d(0.2,0.2,0.8,0.6); 34 35//drawing a triangle_prism with phases 36 glRotatef(60,0.0f,1.0f,0.0f); 37 glTranslatef(0.1,0.1,0); 38 glBegin(GL_TRIANGLES); 39 glVertex3dv(vertex[0]); 40 glVertex3dv(vertex[1]); 41 glVertex3dv(vertex[2]); 42 43 glVertex3dv(vertex[3]); 44 glVertex3dv(vertex[4]); 45 glVertex3dv(vertex[5]); 46 glEnd(); 47 glColor4d(0.2,0.2,0.8,0.6); 48 glBegin(GL_QUADS); 49 for(i=0;i<3;i++){ 50 glVertex3dv(vertex[phase[i][0]]); 51 glVertex3dv(vertex[phase[i][1]]); 52 glVertex3dv(vertex[phase[i][2]]); 53 glVertex3dv(vertex[phase[i][3]]); 54 } 55 glEnd(); 56 glFlush(); 57 58 while(1){ 59 glfwPollEvents(); 60 glfwSwapBuffers(); 61 if(glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC)||!glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))break; 62 else if(glfwGetKey(GLFW_KEY_UP)){ 63 glRotatef(j,0.0f,1.0f,0.0f); 64 j++; 65 } 66 } 67 68 glfwTerminate(); 69 return 0; 70} 71 72
それと、Open_GLについて今根本的に混乱している箇所がありまして、「Open_GLでは行列が右から計算される為、内部処理と逆に、下から上へ順序でコードを描く必要がある」と聞いたのですが、そうするとモデリング処理の部分で一旦描画し終えてから、上のコードのように回転処理を行おうとするのは、不可能なのでしょうか?
内部ではモデルに関する行列はどのように処理されているのでしょうか?
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