【Unity】衝撃があった時にカメラを揺らす / 振動させる
こちらを参考にCinemachineを使ってカメラの振動を再現したいのですが、
カメラが揺れてくれません。
コードで実装したいため、参考サイトの「コライダー編」アンカーの部分は読んでいません。
エラーも起きません。
C#
1gameObject.getComponent<CinemachineImpulsSource>().GenerateImpulseAt(gameObject.transform.position, gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity);
準備部分は参考サイトと同様にやりましたが
コードは上のようにGenerateImpulseAtをしたのですが、反応なしです。
どなたか回答お願いします。
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