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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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iBeaconのバックグラウンド検知&通知

wakuwakuWTP

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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2019/01/22 05:39

編集2019/01/22 05:41

前提・実現したいこと

iBeaconでバックグラウンド通知を勉強しております。

アプリが立ち上がってなくてもBeaconに近づいた際に通知を出したいと思っております。
フォアグラウンドの状態ではうまく行くのですが、どうしてもバックグラウンドでは通知がされません。
記述したソースは以下です。

・・・・・省略 // LocationManagerがモニタリングを開始したというイベントを受け取る func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didStartMonitoringFor region: CLRegion) { // 既にRegion内に入っているビーコンの問い合わせ self.locationManager.requestState(for: region) } // 現在リージョン内にいるかどうかの通知を受け取る func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didDetermineState state: CLRegionState, for region: CLRegion) { switch (state) { case .inside: print("CLRegionStateInside: (region.identifier)") self.locationManager.startRangingBeacons(in: region as! CLBeaconRegion) case .outside: print("CLRegionStateOutside: (region.identifier)") case .unknown: print("CLRegionStateUnknown: (region.identifier)") } } // リージョン内に入ったというイベントを受け取る func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didEnterRegion region: CLRegion) { print("didEnterRegion") //バックグラウンドではここまで通る } // レンジングを行ったというイベントを受け取る func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didRangeBeacons beacons: [CLBeacon], in region: CLBeaconRegion) { if beacons.count == 0 { return } var bcnDictionary: NSDictionary = NSDictionary() let bcnArray: NSMutableArray = NSMutableArray() print(beacons.count) if beacons.count != 0 { if #available(iOS 10.0, *) { let content = UNMutableNotificationContent() content.sound = UNNotificationSound.default() content.title = "ローカル通知テスト" content.subtitle = "Beaconを検知" content.body = "テストです" // タイマーの時間(秒)をセット let timer = 1 // ローカル通知リクエストを作成 let trigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger(timeInterval: TimeInterval(timer), repeats: false) let identifier = NSUUID().uuidString let request = UNNotificationRequest(identifier: identifier, content: content, trigger: trigger) UNUserNotificationCenter.current().add(request){ (error : Error?) in if let error = error { print(error.localizedDescription) } } } self.locationManager.stopRangingBeacons(in: region) } // リージョンから出たというイベントを受け取る func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didExitRegion region: CLRegion) { print("didExitRegion") print("はんいがい") // sendNotificationWithMessage(message: String(describing: region)) } func locationManager(_ manager: CLLocationManager, monitoringDidFailFor region: CLRegion?, withError error: Error) { print("monitoringDidFailForRegion (error)") } func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didFailWithError error: Error) { print("didFailWithError (error)") } ・・・・・省略

バックグラウンド通知を試した際に「didEnterRegion」までは通ることが確認できました。
(didEnterRegionに通知処理を書きました)

ですが「didRangeBeacons」に記載すると通らないのか、通知がきません。

調べた時に「didEnterRegion」が呼ばれると「didRangeBeacons」の処理が10秒だけできるとあったので、
通知も問題なくできるのかな・・?と思ったのですが間違いなのでしょうか?

どなたかアドバイス等いただければと思います。
よろしくお願い致します。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Swift 4.2.1
Xcode 10.1
iBeacon etimote

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回答1

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自己解決

設定画面にて”常に通知”をしておりませんでした。
初歩的なミスで質問しておりました。

投稿2019/01/22 07:04

wakuwakuWTP

総合スコア17

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