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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

画像をRotationやPinchを使って回転、拡大縮小させたいけど、画像が小さくなるとスムーズに動かせない

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mimamo

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前提・実現したいこと

画像をRotationやPinch、touchを使って自由に移動、回転、拡大縮小できるようにしたのですが、実機で試してみると画像がある程度小さくなると扱いずらくなってしまいます。
2本指で行う回転、拡大縮小がやりずらくなってしまいます。画像が小さくなってもスムーズに操作できるようにしたいです。

ご教授よろしくお願いいたします。

該当のソースコード

import UIKit

class ViewController2: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate {

    @IBOutlet var rotationRecognizer: UIRotationGestureRecognizer!
    @IBOutlet var pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer!

    var scale:CGFloat = 1.0
    var Rotation:CGFloat = 0.0
    var affine1:CGAffineTransform = CGAffineTransform()
    var affine2:CGAffineTransform = CGAffineTransform()
    let firstImg: UIImage = UIImage(named: "IMG_6632.JPG")!
    @IBOutlet weak var getphoto: UIImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        //デリゲート先に自分を設定する。
        rotationRecognizer.delegate = self
        pinchRecognizer.delegate = self

        //アフィン変換の初期値を設定する。
        prevEndPinch = getphoto.transform
        prevEndRotate = getphoto.transform
        prevPinch = getphoto.transform
        prevRotate = getphoto.transform

        // タッチ操作を enable
        getphoto.isUserInteractionEnabled = true
        self.view?.addSubview(getphoto)


        getphoto.image = firstImg
}

////////////////////////////////拡大・回転↓

    //ドラッグ終了時のアフィン変換
    var prevEndPinch:CGAffineTransform = CGAffineTransform()
    var prevEndRotate:CGAffineTransform = CGAffineTransform()

    //ドラッグ中の前回アフィン変換
    var prevPinch:CGAffineTransform = CGAffineTransform()
    var prevRotate:CGAffineTransform = CGAffineTransform()



    @IBAction func pinchPhoto(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) {
    print("pinch!")
        //前回ドラッグ終了時の拡大縮小を引き継いだアフィン変換を行う。
        let nowPinch =
            prevEndPinch.scaledBy(x: sender.scale, y: sender.scale)

        //拡大縮小と回転のアフィン変換を合わせたものを登録する。
        getphoto.transform = prevRotate.concatenating(nowPinch)


        //今回の拡大縮小のアフィン変換をクラス変数に保存する。
        prevPinch = nowPinch

        if(sender.state == UIGestureRecognizerState.ended) {
            //ドラッグ終了時の拡大終了のアフィン変換をクラス変数に保存する。
            prevEndPinch = nowPinch
        }

///////////////////////////////////////////画像の

    //移動↓

    //タッチしたビューの中心とタッチした場所の座標のズレを保持する変数
    var gapX:CGFloat = 0.0  // x座標
    var gapY:CGFloat = 0.0  // y座標


    // タッチした位置で最初に見つかったところにあるビューを取得してしまおうという魂胆
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // 最初にタッチした指のみ取得
        if let touch = touches.first {
            print("touchbegin!")
            // タッチしたビューをviewプロパティで取得する
            if let touchedView = touch.view {
                // tag1のものを動かす
                if touchedView.tag == 1 {
                    // タッチした場所とタッチしたビューの中心座標がどうずれているか?
                    gapX = touch.location(in: view).x - touchedView.center.x
                    gapY = touch.location(in: view).y - touchedView.center.y
                    // 例えば、タッチしたビューの中心のxが50、タッチした場所のxが60→中心から10ずれ
                    // この場合、指を100に持って行ったらビューの中心は90にしたい
                    // ビューの中心90 = 持って行った場所100 - ずれ10
                    touchedView.center = CGPoint(x: touch.location(in: view).x - gapX, y: touch.location(in: view).y - gapY)
                }
            }
        }
    }

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// 最初にタッチした指のみ取得
        if let touch = touches.first {
            // タッチしたビューをviewプロパティで取得する
            if let touchedView = touch.view {
                // tag1のものを動かす
                if touchedView.tag == 1 {
                    // gapX,gapYの取得は行わない
                    touchedView.center = CGPoint(x: touch.location(in: view).x - gapX, y: touch.location(in: view).y - gapY)

                }
            }
        }
    }

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        // gapXとgapYの初期化
        gapX = 0.0
        gapY = 0.0
    }

    override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // touchesEndedと同じ処理
        self.touchesEnded(touches, with: event)
    }


    //リコグナイザーの同時検知を許可するメソッド
    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return true
    }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

参考資料
参考資料

Swiftのversionは4.1.2
Xcodeのversionは9.4.1

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回答 1

checkベストアンサー

0

rotationRecognizerやpinchRecognizerはgetphotoに紐付いているんでしょうか?

仮にそうだとすると、後やれることはこれらのジェスチャーをgetphotoではなくViewControllerのviewに紐付けることぐらいかなあと思います。
(もしくは、ダミーのビューを広めに敷いておいてそこに紐付ける)

そうすると、画像が小さくなっても、応答するビューの範囲は広いままなので、ピンチ操作等もできます。

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  • 2019/01/21 23:38

    ご回答ありがとうございます!
    頂いたアドバイス通り、viewに紐付けをしたら画像が小さくなっても操作できました!

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