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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

Q&A

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ループを使って画像を複数枚描画(THREE.ImageUtils.loadTexture)したい

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2015/09/28 09:28

Three.jsを用いて,画像を描画しようとしています.
ローカルにある複数枚の画像をfor文を用いてループし,描画させたいのですが,最後の画像しか表示されません.

今書いているコードは以下の通りです.
(コード全体が長いので,多少省略しています)

javascript

1var spriteImage = []; 2 3for(var i in array) { 4 var imageUrl = array[i].ImageURL; 5 THREE.ImageUtils.loadTexture(imageUrl, undefined, function(texture) { 6 var materialImg = new THREE.SpriteMaterial({map: texture, color: 0xFFFFFF}); 7 var w = texture.image.width, h = texture.image.height; 8 spriteImage[i] = new THREE.Sprite(materialImg); 9 spriteImage[i].position.set(ObjX-30, ObjY+30, ObjZ+30); 10 spriteImage[i].scale.set(w*0.3, h*0.3, 0.3); 11 scene.add(spriteImage[i]); 12 }); 13}

arrayにはいくつかのデータが入っており,そのなかのImageURLに画像のURLを格納しています.

function内の処理が行われるのが,for文の処理が行われた後になるため最後の画像しか描画されない,ということは理解したのですが,
これをどのように書き換えれば,複数枚を描画できるかわからず悩んでいます.

ImageUtilsを使用しない方法でもかまいませんので,画像をループで描画する方法を知りたいです.

ご教示の程宜しくお願いいたします.

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