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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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touchmoveイベントの発火が遅い

aiueoaiueoaiue

総合スコア94

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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投稿2019/01/15 23:49

###実現したい事
タブレット上にお絵かきアプリみたいなのを実装したいのですが、tauchmoveの反応が遅い気がします。例を挙げると「T」を書こうとすると1画目と2画目をくっつけて書いているつもりなのですが、タブレット上では1画目の横線と2画目の縦線が離れてしまいます。体感では「+」を書こうとするとキレイに「T」が書けるといった具合です。タブレット上に実装するとこの程度の遅延が発生するのは仕方のない事なのでしょうか?遅延をなくすか抑える方法が分かる方回答お願いします。
###ソース

JavaScript

1var drawing = false; 2var before_x = 0; 3var before_y = 0; 4var x; 5var y; 6var canvas = document.getElementById('canvas'); 7var ctx = canvas.getContext('2d'); 8canvas.addEventListener('touchmove',oekaki); 9canvas.addEventListener('touchstart', function(e) { 10 drawing = true; 11 var rect = e.target.getBoundingClientRect(); 12 before_x = Math.floor(e.clientX - rect.left); 13 before_y = e.clientY - rect.top; 14 ctx.beginPath(); 15 ctx.arc(before_x, before_y, 1, 0, Math.PI*2, true); 16 ctx.fill(); 17 ctx.beginPath(); 18 ctx.moveTo(x, y); 19}); 20 21canvas.addEventListener('touchend', function() { 22 drawing = false; 23}); 24 25function oekaki(e){ 26 // drawingがtrueじゃなかったら返す 27 if (!drawing){ 28 return 29 }; 30 var rect = e.target.getBoundingClientRect(); 31 x = Math.floor(e.touches[0].clientX - rect.left); 32 y = e.touches[0].clientY - rect.top; 33 ctx.strokeStyle = '#000'; 34 ctx.lineWidth = 2; 35 // 描画 36 ctx.lineCap = 'round'; 37 38 ctx.beginPath(); 39 ctx.moveTo(before_x, before_y); 40 ctx.lineTo(x, y); 41 ctx.stroke(); 42 ctx.closePath(); 43// 描画最後の座標を前回の座標に代入する 44 before_x = x; 45 before_y = y; 46}

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m.ts10806

2019/01/16 00:24 編集

機種の性能にもよるのではと。もちろん使用者がちゃんと反応させられていないということも考えられますし。
guest

回答1

0

ベストアンサー

タブレットでは見ていませんが・・・

windowsのChromeで確認した限り、touchstart

before_x = Math.floor(e.clientX - rect.left); before_y = e.clientY - rect.top;

が取得できていないため、touchstartの地点から初回のtouchmoveの地点までの線が描けないようです。
ここをtouchmoveと同じように

before_x = Math.floor(e.touches[0].clientX - rect.left); before_y = e.touches[0].clientY - rect.top;

に変更すれば、この足りない分の描画が出来るようになりましたよ。

ただ、この変更をすると、タップするだけで「点」が描かれるようになり、元の動作とは「違う」とも言えますので、目指す仕様に沿っていない場合はご容赦を^^;

投稿2019/01/16 02:21

mix-peach

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