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オブジェクトが壁に衝突したら爆発して飛散させたい場合

urusu2019

総合スコア19

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投稿2019/01/15 18:44

オブジェクトは粉砕した状態です。
爆炎はアセットのプレハブを指定したいです。

この場合、粉砕したオブジェクトの各メッシュにスクリプトをアタッチして、爆発開始位置を中心ではなく、ある程度ズラす事は可能になるのでしょうか?
また、当たり判定のある爆発でオブジェクトを飛散させる場合と、当たり判定の無い爆発エフェクトと衝突時にジョイントを解放する方法とでは見た目に差はあるでしょうか?

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ベストアンサー

爆発開始位置を中心ではなく、ある程度ズラす

可能と言えば可能ですが、実働レベルの速度が出るかは不明です(下手にやると重くなりそうです)。
動かすのは「メッシュ(ポリゴン)」なのか「オブジェクト」なのかによってコードが変わるのでご注意ください。

見た目に差はあるでしょうか?

ジョイント解放が単純に解放するだけなら差はあるでしょうが、やり方によっては(ほぼ)同じに見せることも可能かもしれません(ジョイント解放と同時に力を加える等)。
「当たり判定のある爆発」「ジョイントを解放する」とは具体的にどういう方法か?がピンと来ないのではっきりとは言えません。

投稿2019/01/16 05:25

sakura_hana

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