前提・実現したいこと
Animator.SetLookAtWeight(1,1,0,0,0.25f);
Animator.SetLookAtPosition();
を用いた回転で、回転角度の最大最小指定をして、超過していた時無視するようにしたい
試したこと
やり方がそもそもわからない
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2018.3.0f2
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投稿2019/01/15 12:14
編集2019/01/15 15:17Animator.SetLookAtWeight(1,1,0,0,0.25f);
Animator.SetLookAtPosition();
を用いた回転で、回転角度の最大最小指定をして、超過していた時無視するようにしたい
やり方がそもそもわからない
Unity 2018.3.0f2
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2019/01/16 14:32