オブジェクト絵画のbegin()とend()の前後に、
アルファブレンディングの設定をすると良いそうですよ。
参考:
libGDXでアルファ(半透明)が効かないときのチェックポイント
http://qiita.com/fslasht/items/9ef2954482edad5dcb52
java
1Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
2Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3
4renderer.begin(ShapeType.Filled);
5renderer.setColor(1, 0, 1, 0.5f);
6renderer.rect(450, 50, 300, 300);
7renderer.end();
8
9Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2015/09/30 12:31