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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xamarin(ザマリン)は、iPhoneなどのiOSやAndroidで動作し、C# 言語を用いてアプリを開発できるクロスプラットフォーム開発環境です。Xamarin Studioと C# 言語を用いて、 iOS と Android の両方の開発を行うことができます。

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XamarinからNCMB(version3.0.0) を利用できるのかどうか

pebbledash_kat

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xamarin(ザマリン)は、iPhoneなどのiOSやAndroidで動作し、C# 言語を用いてアプリを開発できるクロスプラットフォーム開発環境です。Xamarin Studioと C# 言語を用いて、 iOS と Android の両方の開発を行うことができます。

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投稿2019/01/14 12:38

前提・実現したいこと

NCMB(NiftyCloud Mobile Backend)のGitHubで公開されいるソース(v3.0.0)をXamarinで利用したいと考えています。
まずはiOS版で試そうとしています。

実際にXamarinでiOS版のNCMBを組み込まれたことのある方はいらっしゃいますでしょうか?
実現可能かどうかだけでも、以前に知っておきたいと思い、質問させていただきました。

試したこと

現在、GitHubで公開されているObjective-CのFrameworkプロジェクトをXcodeでビルドし、「Objective Sharpie」でC#のコードを生成した後、VisualStudioでiOSのバインディングライブラリプロジェクトを使ってXamarinのコードから利用しようとしています。

まだ知識不足という状態でトライ中の段階です。
もし時間をかけても実現不可能なものであったなら、トライするのはもったいないと思い、質問させていただきました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

環境は
「VisualStudio Community 2017 for Mac」
「Xcode 10.1」

NCMBは「version 3.0.0」
→ [GitHub] https://github.com/NIFCloud-mbaas/ncmb_ios

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回答1

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自己解決

自己解決さえもできなかった為、一旦はクローズします。

iOS版は一旦諦めAndroid版で試した結果・・・

バインディングライブラリプロジェクトとして取り込むライブラリはいろいろ考慮が必要らしく、簡単には取り込めない可能性がある模様。

Android版では、NCMB.jarだけ取り込んでも利用できなかった。

現在公開されているライブラリのソースを、C#に焼き直してC#のソース同士でコンパイルする方が良いのかもしれません。

投稿2019/02/04 07:48

pebbledash_kat

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