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CGRectの中心位置を設定したい

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mimamo

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前提・実現したいこと

矩形の中心(touchによって大きさが変化する)を、常に一定の場所に保ちたいのですが、うまくいきません。
ご教授よろしくお願いいたします。

エラー

rect.center = CGPoint(x:screenWidth/2, y:screenHeight/2)


Value of type 'CGRect' has no member 'center'

該当のソースコード

getphoto(UIImageView)はtouchによって位置が変わります。

    var screenWidth:CGFloat = 0
    var screenHeight:CGFloat = 0

    @IBOutlet weak var getimage: UIImageView!

    @IBOutlet weak var getphoto: UIImageView!



    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Screen Size の取得
        screenWidth = self.view.bounds.width
        screenHeight = self.view.bounds.height

        let imageWidth = screenWidth * 210 / 148
        let imagerect:CGRect = CGRect(x:0, y:0, width:screenWidth, height:imageWidth)

        // getimage(ImageView) frame をCGRectで作った矩形に合わせる
        getimage.frame = imagerect;

        // 画像の中心をスクリーンの中心位置に設定
        getimage.center = CGPoint(x:screenWidth/2, y:screenHeight/2)

        // view に ImageView を追加する
        self.view.addSubview(getimage)
}



    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// getimage(UIImageView)のサイズを取得
        let viewWidth: CGFloat = getimage.bounds.width //幅
        let viewHeight: CGFloat = getimage.bounds.height //高さ

        //getphoto(UIImageView)のサイズ取得
        let photoWidth = self.getphoto.frame.width
        let photoHeight = self.getphoto.frame.height

        let rect = CGRect(x: photoWidth/2 ,y: photoHeight/2 + 64 ,width: viewWidth-photoWidth ,height: viewHeight-photoHeight)

        rect.center = CGPoint(x:screenWidth/2, y:screenHeight/2)



        if let touch = touches.first {
            // タッチしたビューをviewプロパティで取得する
            if let touchedView = touch.view {
                // tag1のものを動かす
                if touchedView.tag == 1 {
                    // gapX,gapYの取得は行わない
                    touchedView.center = CGPoint(x: touch.location(in: view).x - gapX, y: touch.location(in: view).y - gapY)


                if touchedView.center.x <= rect.minX{
                    touchedView.center.x = rect.minX
                }
                if touchedView.center.x >= rect.maxX{
                    touchedView.center.x = rect.maxX
                }
                if touchedView.center.y <= rect.minY{
                    touchedView.center.y = rect.minY
                }
                if touchedView.center.y >= rect.maxY{
                    touchedView.center.y = rect.maxY
                }
                }
            }
        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        // gapXとgapYの初期化
        gapX = 0.0
        gapY = 0.0
    }

    override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // touchesEndedと同じ処理
        self.touchesEnded(touches, with: event)
    }

        }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Swiftのversionは4.1.2
Xcodeのversionは9.4.1

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  • mimamo

    2019/01/15 22:34 編集

    お返事遅くなりすみません。今気づいたのですがrectがふたつあったので、質問本文のコードを変更しています、、、。

    Rect内にgetphotoの中心をおさめるようにすでにコーディングしています。
    またそのコードも載せておきました。

    キャンセル

  • fuzzball

    2019/01/16 09:46 編集

    2019/01/15 15:15のコメントに対する再確認になりますが、
    「画面の中心」と書いているのは、「スマホの画面の中心」ではなく「ナビゲーションバー(とステータスバーも?)を除いた矩形の中心」ということでいいでしょうか?

    rect.center = CGPoint(x:screenWidth/2, y:screenHeight/2)
    このコードだと(エラーが出なかったとしても)「スマホの画面の中心」になってしまうと思うのですが、それではダメなんですよね?

    キャンセル

  • mimamo

    2019/01/16 11:19

    そうですね、おっしゃる通り「ナビゲーションバーとステータスバーとツールバー(画面の下に使用しています)を除いた矩形の中心」が理想になります。
    ひとまずわかりやすく画面中心にRectの中心を持って行こうとしたのですが、エラーが出てしまい手こずって質問させていただきました。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

0

本当にやりたいことを理解していませんが、CGRectのcenterを調整したいのでしたら、
こういうextensionを入れれば良いと思います。

cotkjaer/CGRect+Center.swift
https://gist.github.com/cotkjaer/9b5af14a473e7c20fec1b0e965fe302b

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  • 2019/01/23 12:07

    こちらもextensionで調整ができるのですね、勉強になりました。ありがとうございます!

    キャンセル

0

矩形(UIView)の.centerに設定して下さい。

let v = UIView()
v.center = CGPoint(x:screenWidth/2, y:screenHeight/2)

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  • 2019/01/19 12:20

    お返事遅くなりすみません!
    ご回答ありがとうございます。
    rectを一旦UIViewに設定し直した方がいいということでしょうか。

    キャンセル

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