blenderで画像左部のようにボーンとオブジェクトを重ね、.fbxでエクスポートし、
Unityにインポートしました。
ここを参考に
Mecanim Lomotion Starter Kitを使ってモデルを動かせるようにしました。
W・S・A・Dキーでしっかり操作できます。
しかし、両手がぶら下がってしまいます。
どんな理由が考えられますか?
モデルのマッピング↓
マッピング状態が上の画像なら問題ないですよね?
特に指の動きは実装しません。大きな動きを表現したいので。
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