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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity 他のオブジェクトの座標の取得

ITStudyman

総合スコア15

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/01/12 04:24

編集2019/01/12 07:19

左側のオブジェクトと右側のオブジェクトを繋げて表示したく、
左が移動したら、右側のオブジェクトも移動するようにしたいです。
↓二つのオブジェクト
イメージ説明

↓左側のオブジェクトは、dtimeblueが255を超えると移動するようになっています。
'================================================================
public class Item : MonoBehaviour {
public GameObject daytime; //Daytimeが入る変数

void Start() { daytime = GameObject.Find("weater"); } // Update is called once per frame void Update() { float dtimeblue = daytime.GetComponent<DayTime>().blue;//DaytimeのBlue取得 if (dtimeblue == 255f) { Vector3 pos = this.transform.position; pos.x = -0.4f; pos.y = 0; this.transform.position = pos;//本体 } // Debug.Log(pos.x); }}

'================================================================

↓上のスクリプトのtransform.positionを取得して、常に横に並べて置けるようにしたいですが、できません。

'================================================================
public class Irem02 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject item; //Itemが入る変数

void Start() { item = GameObject.Find("Item"); } // Update is called once per frame void Update() { //Vector3 itemp = item.transform.position;//Itemの座標取得 Vector3 itemp = item.transform.position; itemp.x = 0; itemp.y = 0; item.transform.position = itemp;//本体 }}

'===================================================================

どのように記述したらよいでしょうか?

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回答1

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C#の場合、関数内で定義された変数は、{}の間でしか有効になりません。
したがって、posはIrem02から取得することは出来ません。

また、以下のようにすれば、そもそもposを取得ようなことをしなくても、座標を取得することができます。

C#

1Vector3 itemp = item.transform.position;

なお、ソースコードは画像ではなく、コードブロック(「```」×2)の間に記載するようにしてください。

投稿2019/01/12 05:18

fiveHundred

総合スコア9796

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ITStudyman

2019/01/12 07:55 編集

指摘、助言ありがとうございました! 座標移動できました。
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