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アプレットについて勉強しています。
キーイベントのプログラムがうまくいかないので質問させていただきます。

まず画面上にlabelを使って文字を表示させています。
Label label = new Label("おはよう");
add(label, BorderLayout.CENTER);

この状態からEnterキーを押すと
”こんにちは”
もう一度押すと
”こんばんは”
を表示させたいです。

requestFocus();
        addKeyListener(
            new KeyAdapter(){
                public void keyPressed(KeyEvent e){
                    switch(e.getKeyCode()){
                        case KeyEvent.VK_ENTER:

この続きにEnterキーを押された後の処理を書いたらいいと思うのですが、再描画?などをしないといけなさそうで、よくわかりません。

わかる方いましたらよろしくお願いします。

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checkベストアンサー

0

懐かしのアプレットですね。
キーイベントを有効化するには、以下の手順の実装をしてみてください。
1. KeyListenerインターフェースを継承します。
2. keyTyped, Pressed, Released メソッドをオーバーライドします。
3. keyPressedにキーコード分岐を記述して任意の処理を実装します。

今回はキーが押下されたらグローバル変数を1だけプラスして、
paint()メソッドの処理もう一度行うrepaint()メソッドを呼び出しています。

public class javaApplet extends Applet implements KeyListener{
    //何回エンターキーが押されたか記憶
    private c=0;

    public void init(){
        addKeyListener(this);    //キーイベントの準備
    }

    public void paint(Graphics g){
        //最初は おはよう
        Label label = new Label("おはよう");
        //1回押したら こんにちは
        if c==1 label.setText = "こんにちは";
        //2回押したら こんばんは
        else if c==2 label.setText = "こんばんは";
        add(label, BorderLayout.CENTER);
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e){
    }
    //キーが押し込まれた時に呼び出されるメソッド
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        //KeyCode 10 = ENTERキー
        if(e.getKeyCode() == 10){
            //エンターキーが押されたら増える
            c++;
            //再絵画
            repaint();
        }
    }
    public void keyReleased(KeyEvent e){
    }
}

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  • 2015/10/27 15:22

    回答ありがとうございます^^
    わかりやすいプログラムもありがとうございます。

    キャンセル

0

アプレットを触ったのが結構前なので細かいことは忘れましたが,
if (label.getText().equals("おはよう")) {
  label.setText("こんにちは");
} else if (label.getText().equals("こんにちは")) {
  label.setText("こんばんは");
}
こんな感じで良かったと思いますよ.

再描画をしなければならないのは,Canvas系のクラスだったと思います.

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