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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

594閲覧

unity 自作音ゲー コンボ表示にデバックログを使いたい

shika

総合スコア10

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投稿2019/01/10 19:48

unityで音ゲーを製作しているのですが、コンボ表示させるのに、デバックログに良判定と表示される度にコンボが1ずつ追加していくようにしたいです。

Debug.Log("良判定");

ですが、デバックログに良判定と表示されたときのif文の作り方がわかりません。
色々調べてみましたが、デバックログの取得と調べても望んだ情報は手に入りませんでした。

今やっているのは、ノーツに合わせてキーを押した時にデバックログに良判定と表示するようにしています。

if (Decision2 >= 1.900000 && Decision3 <=1.999999 ) { //前の可判定
if (Input.GetKeyDown (key)) {
Debug.Log ("良");
Destroy (this.o1);

という感じです。

デバックログに良判定と表示されたときのif文の作り方がわかりませんので、教えてください。
まだunity始めたてで、間もない素人ですが、ご回答いただければ幸いです。

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bochan2

2019/01/10 23:43

質問頂きありがとうございます! 「デバックログに良判定と表示されたときのif文の作り方」とはログを読み取るという意味ですか?それとも、良判定をしたいという意味ですか?
guest

回答2

0

良判定のif文内に入れればいいのでは?
float timeLag;//叩くべき時間と叩いた実際の時間の差の絶対値
int combo = 0;//コンボ数

if(timeLag <= 0.05f)
{
Debug.Log("Perfect");
combo += 1;
Debug.Log(combo);
}
if(timeLag <= 0.15f)
{
Debug.Log("Bad");
combo = 0;
Debug.Log(combo);
}

投稿2023/08/24 02:45

origamidool

総合スコア14

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0

デバッグログはデバッグログでしかないので、「デバッグログを読み取る」という発想はあまり良くないです。
(文字列の取り扱いはそこそこ負荷があるので、本番環境では寧ろ非表示にした方がいいです)

Debug.Log ("良");の部分にそのままコンボを1追加するプログラムを書く(または呼び出す)か、
UniRx等を使ってオブザーバーパターン(=何かの実行や変化を監視するデザインパターン)で実装するか
などの方法を用いた方がいいと思います。

UniRxを導入するメリット ~こういう時にUniRxは使えるよ~ - Qiita
UniRx入門 その1 - Qiita

投稿2019/01/10 23:55

sakura_hana

総合スコア11427

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