unityでの開発を行っています。
空間上に存在する2つのオブジェクトが接触しているかどうかを、接触判定を行いたいオブジェクトのスクリプトではなく、別のスクリプトの中で検知を行いたいと考えています。
例えば、cube(赤)とcube(緑)が接触しているかどうかを、ボタンオブジェクト押下時のOnClick内で判定するような書き方が知りたいです。
IsTrggerをCubeにアタッチしなければ無理なのでしょうか?
状況がよく分からないので、「なぜ IsTrigger のコライダーをアタッチする方法では困るのか」を質問に追記してみてはいかがでしょうか。
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