質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.06%

[ARKit]カメラロールの写真のUIImageを持つSCNNodeを使ってgestureしたい

受付中

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 782

fokurofechi719

score 10

swiftでARKitを使って、カメラロールで取得した写真を拡大縮小できるような機能を実装しています。

発生している問題・エラーメッセージ

UIPinchGestureRecognizerのターゲットを変更し、コード上のエラーは出ず、実装できたのですが、写真を空間上に映し出せても、ピンチするとエラーが発生し、アプリがクラッシュします。

該当のソースコード

import UIKit
import SceneKit
import ARKit

class GestureViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!


    let defaultConfigulation: ARWorldTrackingConfiguration = {
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection =  .horizontal
        configuration.environmentTexturing = .automatic
        return configuration
    }()

    private var lastGestureScale: Float = 1


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints]
        sceneView.autoenablesDefaultLighting = true

        //let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        //sceneView.session.run(configuration)

    }

    //override func didReceiveMemoryWarning() {
        //super.didReceiveMemoryWarning()


    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)

        sceneView.session.run(defaultConfigulation)
    }


    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        sceneView.session.pause()
    }

//ボタンをタップしたら→showUIImagePicker
    @IBAction func photoButtonTapped(_ sender: Any) {
        showUIImagePicker()
    }

//カメラロールから画像を取得する
    private func showUIImagePicker() {
        if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.photoLibrary) {
            let pickerView = UIImagePickerController()
            pickerView.sourceType = .photoLibrary
            pickerView.delegate = self
            pickerView.modalPresentationStyle = .overFullScreen
            self.present(pickerView, animated: true, completion: nil)
        }
    }

//UIImageをsceneViewに貼る
//createPhotoNodeで作ったSCNNodeをsceneViewに追加

    private func setImageToScene(image: UIImage) {
        if let camera = sceneView.pointOfView {
            let position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -0.5)
            let convertPosition = camera.convertPosition(position, to: nil)
            let node = createPhotoNode(image, position: convertPosition)
            self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)

            let pinch = UIPinchGestureRecognizer(
                target: node, //ここがおかしいと思われます。。。
                action: #selector(type(of: self).scenePinchGesture(_:))
            )
            pinch.delegate = self
            sceneView.addGestureRecognizer(pinch)
        }
    }


//SCNNodeを作る
    private func createPhotoNode(_ image: UIImage, position: SCNVector3) -> SCNNode {
        let node = SCNNode()
        let scale: CGFloat = 0.3
        let geometry = SCNBox(width: image.size.width * scale / image.size.height,
                              height: scale,
                              length: 0.00000001,
                              chamferRadius: 0.0)
        geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = image
        node.geometry = geometry
        node.position = position
        return node
    }

//ジェスチャーで呼ばれるメソッドを定義
    @objc func scenePinchGesture(_ recognizer: UIPinchGestureRecognizer) {
        if recognizer.state == .began {
            lastGestureScale = 1
        }

        let newGestureScale: Float = Float(recognizer.scale)
        let diff = newGestureScale - lastGestureScale
        let createPhotoNode = SCNNode()
        let currentScale = createPhotoNode.scale
        createPhotoNode.scale = SCNVector3Make(
            currentScale.x * (1 + diff),
            currentScale.y * (1 + diff),
            currentScale.z * (1 + diff)
        )
        lastGestureScale = newGestureScale
    }
}


extension GestureViewController: UIImagePickerControllerDelegate, UINavigationControllerDelegate,
UIGestureRecognizerDelegate{

//setImageToSeneにshowUIImagePickerで取得したカメラロールのUIimageを入れる
    func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info :[UIImagePickerController.InfoKey : Any]) {
        if let image = info[.originalImage] as? UIImage {
            setImageToScene(image: image)
        }
        picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }

    func imagePickerControllerDidCancel(_ picker: UIImagePickerController) {
        picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }


    private func gestureRecognizer(_: UIPinchGestureRecognizer,
                                   shouldRecognizeSimultaneouslyWith shouldRecogunizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool{
        return true
    }
}

試したこと

setImageToSceneのインスタンスをUIPinchGestureRecognizerのターゲットに指定しようとしましたができませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

GestureViewControllerはCocoapodsを使っています。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

0

createPhotoNodeは関数であってSCNNode型ではないです。
関数として呼び出してください。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2019/01/11 20:24

    ありがとうございます。初歩的なミスでした。コードを修正し、実装できたのですが、ピンチジェスチャーをしてみるとエラーが発生してしまいます。UIPinchGestureRecognizerのターゲットの箇所が正しく動作しないのですが、ご確認頂けますでしょうが。よろしくお願い致します。

    キャンセル

  • 2019/01/15 11:30

    targetは、誰に対して「scenePinchGesture」をコールするか?という指定なので、nodeではなくselfでいいはずです。

    あとたぶんですが、
    private func gestureRecognizer... shouldRecognizeSimultaneouslyWith関数がprivateになっていますが、これはうごきません。
    privateを外し、
    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool
    としてください。
    正しい関数名はUIGestureRecognizerDelegateの定義を見に行けばわかります。
    関数名(型名)が少しでも違うと呼ばれません。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.06%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る