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xinxin

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初心者です。
あるViewControllerにおいてRealmにデータをvalue: ["userID": client.restext]として保存しました。client.restext は文字列です。下のようなコードです。保存はきちんとできています。

do {
     let realm = try Realm()
     let person = [realmDataSet(value: ["userID": client.restext])]
         try! realm.write {
              realm.add(person)
              print("OK", person)
          }
     } catch{
                print("error")
            }
        }


この保存したデータを別のViewControllerでボタンを押したらLabelが出て来て、Label.文字を出したいです。

import Foundation
import RealmSwift
class realmDataSet: Object {

    @objc dynamic var userID = ""
    @objc dynamic var coupon = ""
    @objc dynamic var result = ""
}
import UIKit
import RealmSwift
class InformationViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var seeUserID: UIButton!
    @IBOutlet weak var myUserID: UILabel!




    let realm = try! Realm()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
       /* print("データ設定前のtotalData:", totalData)
        // まずデータを作る
        if totalData.count == 0 {
            let array = userID // 個数?中身がわからなかったので配列と想定しました。
            try! realm.write {
                for n in 0 ... array.count - 1 {
                    let data = RealmData() // まずRealmDataのインスタンスを作る
                    data.userID = array[n] //それぞれの要素に中身を詰める
                    // ~ここで他の要素必要なら登録~
                    realm.add(data) //そして保存する
                }

        }
        print("データ設定後のtotalData:", totalData)
    }
 */
    }

    @IBAction func seeUserID(_ sender: Any) {
        /*for n in 0 ... self.totalData.count - 1 {
            let data = self.totalData[n] // 各データからインスタンス作る
            print(data.userID) // 必要なものを取り出す。
         }*/
      //  let person = [realmDataSet(value: ["userID"])]
        let person = try! realm.objects(realmDataSet.self)

        // Realmに保存されているTodo型のobjectsを取得。

        self.myUserID.text = person.userID
    }


    /*
    // MARK: - Navigation

    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        // Get the new view controller using segue.destination.
        // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */

}
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