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CrossPlatformInputManagerを用いてのキャラ移動に関して

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jury

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前提・実現したいこと

初めまして。Unityを触り始めたばかりの初心者です。
ちょっと行き詰ってしまったので質問させて頂きたいと思います。

CrossPlatformInputManagerを用いて、キャラクター(player)の移動を行わせたいと思っているのですが思うように動作してくれません。
(UIのジョイスティックを操作することで、入力状態の時にplayerが動くようにしてたい)
Standard AssetにあるJoystick.csを用いているのですが、UIとなる画像はオリジナルで作ったものを使っています(UI:MoveStick_over)。
Joystick.csをMoveStick_overにアタッチし、新たに作成したMoveMobile.csをplayerにアタッチしております。
Joystick.cs内のコードは特に変更はしておりません。

以上となります。
宜しくお願い致します。

該当のソースコード(MoveMobile.cs)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
using UnityEngine.AI;

public class MoveMobile : MonoBehaviour
{

    NavMeshAgent agent = null;

    void Awake()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 入力を取得
        var v1 = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical");
        var h1 = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");

        // スティックが倒れていれば、移動
        if (h1 != 0 || v1 != 0)
        {
            var direction = new Vector3(h1, 0, v1);
            agent.Move(direction * Time.deltaTime);
        }
    }
}
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回答 2

checkベストアンサー

+1

エラーメッセージ等は出ていませんか?

Unityエディター上で、キーボード操作でも動きませんか?
こちらの環境では特に問題なく動きました。

  • 動かしたいオブジェクトにはNavMeshAgentと質問に貼られているMoveMobileスクリプトをアタッチしています。
  • 地面はNavMeshをベイクしています。
  • Joystick.csというものは使用していません。

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  • 2019/01/08 14:12

    ご回答頂きありがとうございます!

    NavMeshAgentというコンポーネントをアタッチしておりませんでした…
    同じような挙動になりました!ありがとうございます!!

    初心者ゆえ、また何かありましたらこの場を借りて質問させて頂きます。

    キャンセル

0

質問頂きありがとうございます!
if内にこれを追加したらどうでしょうか?
transform.position+=direction * Time.deltaTime;

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  • 2019/01/08 13:21

    早速ご回答いただきありがとうございます!

    入れてみましたが、playerが動かないですね…
    マウスでスティック自体は自由に移動できるのですが、
    それに対応させることが出来ない状態です…

    Debug.Log(v1)を記入してみたのですが、そもそも入力が取得出来てないようです。

    もし、他の方法などあれば教えて頂けたらと思います。

    キャンセル

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