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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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xcodeの処理が重い

hahum

総合スコア65

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2019/01/07 04:02

Xcodeで開発をしているのですが、レイアウトを作っている時の処理がとても重たくなりました。具体的には部品を動かすときにインディケーターが常に回っています。

http://takanori5.hatenablog.com/entry/2017/10/22/110804

を参考にしてみたのですが変わりませんでした。
解決策を教えていただきたいです。

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YasuhiroMiyake

2019/01/07 04:17

重たくなりました ということは、元々は重たくなかったという意味で良かったでしょうか。 部品はカスタムしたものを配置などしていますでしょうか。 パソコンのスペックはどれぐらいのものを使用していますでしょうか。 また1ファイルに何画面分のレイアウトを配置していますでしょうか。
hahum

2019/01/07 05:18

レイアウトをカスタムしだしてからです。 画面は4画面でスペックはimacproです
YasuhiroMiyake

2019/01/07 05:30

一度、各画面を別々のファイルに分けて開発して、変化があるかを確認してみて下さい。
hahum

2019/01/07 05:37

やり方を調べたのですが出てきませんでした、詳しく書かれたサイトなどはありますでしょうか。
guest

回答1

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ベストアンサー

Storyboard Referenceを使用してViewController群を分割していくのも一つの手でしょう。.storyboardファイルひとつに対してViewControllerひとつとかにするととっても軽くなります。Storyboard Referenceでググるとたくさん出てくるので適当な記事を読んで動かしてみてください。
ただし上記のように細かく分割すると全体像を把握しにくくなるデメリットもあるので、対策としてはUMLを書くなりSketch等で全体像を描くなりする必要があります。画面数が増えると頭では間違いなく追いきれなくなります。

あとこれは個人的な所感ではありますがiMac Proということでスペック的な問題はなさそうに思えます(自分はiMacで開発してますがそんなにカーソルが読み込み状態になりません)。なので昔遭遇した実体験として、iCloudにプロジェクトを保存するとひたすらカーソルが読み込みの状態になって動かなくなった経験があります。
なのでこれの対処は保存先をiCloudからAutosave Informationに戻して、Autosave Informationになんらかの変更があったらその変更をiCloudに伝える、というプログラム(と呼べるか怪しいけど)をAutomatorを使って自動化する、というやり方をとりました。このやり方だとカーソルが延々と読み込み状態にならずに済みますし、Xcodeで保存した瞬間からiCloudに反映をし始めます。

上に書いたのは読み込みしまくる、という所からのエスパー回答なのでiCloud使ってなかったら無視してください。

投稿2019/01/07 07:26

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