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Unityでの他クラスのゲームオブジェクトの扱いについて

kanro1

総合スコア12

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投稿2019/01/03 11:29

Unityを触っている時、他クラスで宣言したゲームオブジェクトを操作する時にnullになってしまいます。

C#

1public class TestA : MonoBehaviour{ 2 3 void Start(){ 4 TestB testB = new TestB(); 5 testB.LogTest(); 6 testB.ImgTest(); 7 } 8}

C#

1public class TestB : MonoBehaviour { 2 3 int num = 10; 4 public GameObject img; 5 6 public void LogTest(){ 7 Debug.Log(num); 8 } 9 10 public void ImgTest(){ 11 img.SetActive(false); 12 } 13}

【出力結果】
10
imgがnull

※imgはちゃんとInspectorでオブジェクトを設定しております

通常のintやfloatなどの変数ではnullにならないのに、何故GameObjectだとnullになってしまうのでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。

ちなみに、以下のようにTestBをnewするのではなくPublic変数として宣言し、InspectorでTestBを設定して実行したところ
きちんとimgが非アクティブになりました。

c#

1public class TestA : MonoBehaviour{ 2 3 public TestB testB; //Inspectorで設定 4 5 void Start(){ 6 testB.LogTest(); 7 testB.ImgTest(); 8 } 9}

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回答1

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ベストアンサー

C#

1 TestB testB = new TestB();

上記は「TestBのインスタンスを新しく生成する」という意味です。
そのため、あらかじめアタッチしたTestBとは別物なので、当然imgも別物になります。
特に指定のない場合、オブジェクト型であれば初期値はnullなので、imgはnullになります。

質問とは直接関係ないですが、そもそもMonoBehaviour(を継承したクラス)をnewすることは想定されていないので、上記のような使い方はやめたほうがよろしいです。

投稿2019/01/03 11:40

fiveHundred

総合スコア9778

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kanro1

2019/01/03 12:17

ご回答いただきありがとうございます! 新しく生成する、という認識が抜けておりました…。 >MonoBehaviour(を継承したクラス)をnewすることは想定されていないので ご指摘ありがとうございます。以後気をつけます。
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