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衝突からの動作がうまくいかない

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H_K_P

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前提・実現したいこと

unityでゲームを作っています。人型のオブジェクトとCuveのオブジェクトが衝突した際に次のシーンに移るようなものを作ろうとしています。

発生している問題・エラーメッセージ

人型のオブジェクトとCuveのオブジェクトが衝突しても、何も起きません。かといってエラーメッセージも表示されません。

該当のソースコード

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class CollisionScript : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
    }

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {   
        SceneManager.LoadScene("Ending");
    }  
} 

試したこと

スクリプト名は何度も確認しました。
void Update内にDebug.Log("Hit");を入れたのですがコンソール内には何も出てきませんでした。
正常に稼働しているCuveが人型のオブジェクトを追跡するスクリプト内にvoid OnCollisionEnter(Collision collision)を入れてもうまく起動はしませんでした。
コライダーとRigidbodyは初期状態、add componentから加えた状態のまま何もしてないです。

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  • bochan2

    2019/01/03 09:56

    Cubeが誤字ってCuveになってますよ

    キャンセル

回答 2

0

スクリプトにvoid Startを追加して呼ばれるか確認してください

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  • 2019/01/03 10:20

    回答ありがとうございます。
    void Startを追加してもsceneの変換は起こりませんでした。
    ただ、void Update内に書いたDebug.Log("Hit")からコンソールにHitは出るようになりました。

    キャンセル

0

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{  
    Debug.Log("ぶつかった");
    SceneManager.LoadScene("Ending");
}  

このように書いてみて、「ぶつかった」とログは出力されますか?
出力されないなら、そもそも衝突を検知できていないということだと思います。

以下、あらためて確認してみてください。

  • 衝突するどちらかまたは両方のオブジェクトにRigidbodyコンポーネントがアタッチされているか
  • コライダーはisTriggerにチェックが入っていないか
  • Rigidbody2DやBoxCollider2Dなど、2D用のコンポーネントが混在していないか
  • OnCollisionEnterを記述したスクリプトは衝突するどちらかのオブジェクトにアタッチされているか
  • スクリプトをアタッチしたオブジェクトではなく、ほかのオブジェクトが間に挟まっていないか
  • CubeとCubeなど、単純なオブジェクトに置き換えても同じ現象が起こるか

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