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transform.RotateにMathf.Clampで制限を付けたい

SIROTAROU

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投稿2019/01/01 09:25

操作キャラのスクリプトで
if (Input.GetKey(KeyCode.A))の時に回転角度に制限を付けたいのですが
書き方では制限が付かなく360°回転してしまいました...
どのようにしたらtoransform.Rotateに制限をつけれるでしょうか?
よろしくご教授のほどお願いします。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Guardian_Main : MonoBehaviour 6{ 7 Vector3 Rotate; 8 Animator animator; 9 private AudioSource sound1; 10 public GameObject fallen_guardian; 11 12 // Use this for initialization 13 void Start() 14 { 15 animator = GetComponent<Animator>(); 16 17 18 19 20 21 22 } 23 24 // Update is called once per frame 25 void Update() 26 { 27 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //前進 28 { 29 transform.position += transform.forward * 0.15f; 30 } 31 32 if (Input.GetKey(KeyCode.S)) //後退 33 { 34 transform.position += transform.forward * -0.09f; 35 } 36 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) 37 { 38 transform.Rotate(0, -1.5f, 0); 39 Rotate = new Vector3((Rotate.x), Mathf.Clamp(Rotate.y,-90,90), 0); 40 } 41 if (Input.GetKey(KeyCode.D)) 42 { 43 transform.Rotate(0, 1.5f, 0); 44 } 45 46 47 } 48}

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1 2if (Input.GetKey(KeyCode.A)&&transform.eulerAngles.y>-90) 3 { 4 transform.Rotate(0, -1.5f, 0); 5 } 6 if (Input.GetKey(KeyCode.D)&&transform.eulerAngles.y<90) 7 { 8 transform.Rotate(0, 1.5f, 0); 9 } 10

eulerAnglesで判定すると良いと思います。
僕の書いたコードと違う範囲を使いたい場合はeulerAnglesの正負を360を足し引きするなどして調整する必要があるかもしれません。
とりあえず取り急ぎ。

角度の範囲

投稿2019/01/01 09:47

編集2019/01/01 09:53
bochan2

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SIROTAROU

2019/01/01 15:28

回答ありがとうございます。 KeyCode.Dの90°は正常に反映されるのですが KeyCode.Aの-90°のほうがなぜか反映されませんでした・・・ こちらのほうでも.eulerAnglesについて調べてみます。
bochan2

2019/01/02 00:36

``` float a=transform.eulerAngles.y; if(a>180)a-=360; if(a<-180)a+=360; ``` を追加してaで判定をしたらどうなりますか?
SIROTAROU

2019/01/03 12:16

返信が遅くなり申し訳ありません いただいた回答から以下のように書いてみたのですが 一瞬で回転するようになってしまいます もうちょい調べてみます・・・ if (Input.GetKey(KeyCode.A) && transform.eulerAngles.y > -90) { float a = transform.eulerAngles.y; if (a > 180) a -= 360; if (a < -180) a += 360; transform.eulerAngles += new Vector3(0f, a, 0f);
bochan2

2019/01/03 13:11

transform.eulerAngles = new Vector3(0f, a, 0f); だと思いますよ
SIROTAROU

2019/01/03 13:33

回答ありがとうございます。 =で動かしてみたのですが 今度は全く回らなくなりますorz if (Input.GetKey(KeyCode.A) && transform.eulerAngles.y > -90) { float a = transform.eulerAngles.y; if (a > 180) a -= 360; if (a < -180) a += 360; transform.eulerAngles = new Vector3(0f, a, 0f); Debug.Log("もふ"); 確認したところLogがでるので条件あたりでしょうか・・・
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