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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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iOSにて時間のかかるUI更新に対して更新完了までUIActivityIndicatorViewを表示したい

hakase

総合スコア107

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2015/09/23 08:07

こんにちは。
たくさんの画像を、uiimageview.image=UIImage(data:NSData(contentsOfURL:url!)!)な感じでサーバから取得してUIScrollViewにaddSubViewする関数があるとします。画像取得を非同期にしてもいいんですが、表示されなければ仕方ないので、同期でやっています。UIの更新が完了するまで、UIActivityIndicatorViewを表示したいのですが、UIの更新をする関数をuirefresh()ととした場合、

swift

1indicator.startAnimating() 2uirefresh() 3indicator.stopAnimating()

では回転シンボルが出ません。

Swift

1 indicator.startAnimating() 2 let task: NSURLSessionDataTask = session.dataTaskWithRequest(request, completionHandler: { data, request, error in 3 var result = NSString(data: data, encoding: NSUTF8StringEncoding) as! String 4 self.indicator.stopAnimating() 5 self.lv.removeFromSuperview() 6 }) 7 task.resume()

な非同期通信のときには回転シンボルはでます。

uirefresh()を別スレッドにすればいいかなと思ったのですが
ぐぐると、UI更新はスレッドにできないとのこと。

UIViewのようなUIxxxのクラスを使うことはできないということですよね。

ほとほと困っています。

何か突破口をくださいませ。よろしくお願いします。

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別にマルチスレッドにする必要はありません。回転開始のメソッドを呼び出した後、一旦メソッド処理を終わらせてRunLoopに戻れば、そこから回転アニメーションが開始します。
GCD(Grand Central Dispatch)を使うか、あるいはperformSelector系のメソッドを使って、一旦RunLoopに戻った後、改めて時間のかかる処理を呼び出してもらうようにすればいいです。

投稿2015/09/23 09:21

TakeOne

総合スコア6299

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hakase

2015/09/23 10:03

indicator.startAnimating() dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), { self.uirefresh() }) でうまくいきましたー。ありがとうございましたー。
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