前提
UnityでRigidbody2DのBodyTypeをKinematicにしておいて、
ボタンが押されたときにBodyTypeをDynamicにしたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
KinematicがDynamicに切り替わりません。
(エラーメッセージは出ていません。)
該当のソースコード
C#
1public GameObject ball; //インスペクターでドラッグしてあります。 2 //省略 3 public void PushPlayButton() { 4 Rigidbody2D rd = ball.GetComponent<Rigidbody2D>(); 5 rd.bodyType = RigidbodyType2D.Dynamic; 6 }
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2018.2.17f1
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退会済みユーザー
2018/12/31 05:33
退会済みユーザー
2019/01/01 10:25