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JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでjsonを扱いたい

yuuyu

総合スコア1139

JSON

JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

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投稿2018/12/31 02:02

次のような構造のJsonを扱う予定なのですが、これをunity側で綺麗に扱う方法が思いついていません。

json

1{ 2 "val_1":3, 3 "data_1":[ 4 { 5 "Type":"1", 6 "Name":"nam1", 7 "data":"2479", 8 },{ 9 "Type":"2", 10 "Name":"nam2", 11 "data":"57a13", 12 },{ 13 "Type":"1", 14 "Name":"yuuyu2", 15 "data":"57b4", 16 } 17 ] 18}

###ためしたこと

C#

1[SerializeField] 2public class JsonClass { 3 public string val_1; 4 public ChildClass[] data_1; 5} 6 7[SerializeField] 8public class ChildClass { 9 public string Type; 10 public string Name; 11 public string data; 12} 13 14void Start(){ 15 JsonClass json = JsonUtility.FromJson<JsonClass>(jsoncode); //jsoncodeは上記json 16}

###質問
JsonUtility自体はエラーを吐かず、ただDebug.Log(json.val_1);ではnullを出力するのでデコードは出来ていないようです。
適切なやり方がないのであれば、ChildClass[]のところをstring型にして二重jsonも考えてはいますが、手間にはなるので出来れば一発でいきたいところです。
何か方法はないでしょうか?

(unity2018.2.15f)

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回答1

0

ベストアンサー

こちらの環境では、以下のようにすることで出来るようになりましたが、どうでしょうか。

  • [SerializeField][Serializable]に変更
  • Jsonの"data":"2479",,を削除(3か所)

投稿2018/12/31 02:42

fiveHundred

総合スコア9803

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yuuyu

2018/12/31 02:48

[SerializeField]を[Serializable]に変更したら出来ました!ありがとうございます!! dataの後ろのコロンは、本来のデータはもう少し続いてるんですが、短略化させた時に消し忘れただけです。ごめんなさい汗
guest

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