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Prefabからスポーンしたモンスターが対象に移動してくれない

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AraragiAraki

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前提・実現したいこと

VRソーシャルサービスの「Vrchat」でタワーディフェンスゲームを実現しようとしております。
対象に向かって移動するモンスターをスポーンするオブジェクトを作りたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

モンスター(AIThirdPersonController)はScene内の宝箱にIntaractすると、ProjectのPrefabからScene内にスポーンします。
モンスターはProject内のPlayer_crystal2に対して移動するようにAI Character Control(Script)のTargetに設定しています。
しかしモンスターが対象(Player_crystal2)に向かって移動してくれません。
(図で移動対象は空中にありますが、プレイ時に地上に持っていきます。)

モンスターをPrefabとしてProjectからスポーンさせるのではなく、
はじめからScene内に配置し、TergetもScene内のオブジェクトを設定すれば移動してくれます。

おそらくPrefab関連の使い方が間違っている気がします。。。

イメージ説明

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2017.4.15f1 LTS
スクリプトはStandard AssetsとToyBoxとVRCSDKのみ利用しており、自身で記述しておりません。

最後に

質問を見てくださりありがとうございます。
大変身勝手なお願いではありますが、もし少しのお時間がありましたら非力な私を助けて下さい。
お忙しい中恐縮ですが、どうぞよろしくお願いいたします。

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  • Takaya901

    2018/12/30 16:33

    「TergetもScene内のオブジェクトを設定すれば移動してくれます」ということは、Player_crystal2も最初はScene内におらず、何かのタイミングでスポーンされるということでしょうか。

    キャンセル

  • AraragiAraki

    2018/12/30 16:49

    ご確認ありがとうございます!
    Player_crystal2はPrefabとしてProject内にいる際にモンスターのTergetとして指定し、
    その後Project内から手動でScene内に配置しました。
    そのため、何かのタイミングでスポーンしていません。
    (また、Project内にいるモンスターPrefabに対して、Scene内にいるPlayer_Crystal2を指定することができませんでした。。。)

    その他、不足点がありましたら何なりとお願いいたします。

    キャンセル

回答 1

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こちらの記事が参考になるかもしれません.
【Unity】動的に増やすGameObjectは別にPrefabでなくとも良い

Project内のオブジェクトはC#でいうクラス定義のようなもので,Scene内に手動で配置するなりInstantiateするなりして初めて実体を持ちます.したがって,Project内のオブジェクトをTargetにしても追いかけることはできず,Scene内の実体をTargetにしなければなりません.
そして,Project内のPrefabはScene内オブジェクトを参照できないため,他の手段が必要になります.

AI Character ControlがモンスターをInstantiateする役割を持っていて,かつPlayer_crystal2の実体を参照できるのであれば,次の記事のコメント欄で挙げられている方法がスマートだと思います.
Prefabからロードした際にアタッチしたものが外れる

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  • 2018/12/31 01:40

    Takaya901さん
    ありがとうございます!
    無事に対象に向かって移動するモンスターをスポーンするオブジェクトが作れました。
    頂いたアドバイスのもと、Prefabではなくすべて実体としてSceneに配置し、
    配置したモンスターを複製する方法を取りました。
    貴重なお時間を頂きありがとうございました!!

    キャンセル

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