Unity を用いて格闘ゲームを作成しようと考えています
前提
- キャラクターの z軸 は始終移動しない
- キャラクターは画像ではなく 3Dモデル
(イメージとしてはスマブラのようなものです)
質問
z軸 を考慮しなくて良いのなら、無駄な計算を省くため、RigidBody も Collider も 2D を使うべきなのでは?
と疑問に思いました
- RigidBody2D と Collider2D を使う
- RigidBody と Collider を使う
どちらを選択するべきでしょう?
バージョン
2018.3.0f2
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2018/12/29 04:53