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Swift 動的スライドショーアプリ(再生ボタン、一時停止ボタン)

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ZY.

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前提・実現したいこと

スライドショーアプリを制作しています。
進む、戻るで画像を1周させることはできました。
「再生・一時停止」を行えるボタン一つだけ作り、画像を動的にして自動のスライドショーをつくりたいです。

該当のソースコード

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var UIImageView: UIImageView!

    var imageIndex = 0

    var timer: Timer!


    let images = [UIImage(named: "1"), UIImage(named: "2"), UIImage(named: "3")]

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        let imageView = images[0]

        UIImageView.image = imageView
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func backImage(_ sender: Any) {
        if imageIndex == 0 {
            imageIndex = 2
        } else {
            imageIndex -= 1
        }
        UIImageView.image = images[imageIndex]
    }

    @IBAction func nextImage(_ sender: Any) {
        if imageIndex == 2 {
            imageIndex = 0
        } else {
            imageIndex += 1
        }
        UIImageView.image = images[imageIndex]
    }

    @IBAction func startStop(_ sender: Any) {
        timer = Timer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(ViewController.onTimer(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
    }

}

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ここに問題に対して試したことを記載してください。
タイマーの設定を試してみました。

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  • u39ueda

    2018/12/28 01:28

    何が問題なんでしょうか?何かエラーが出てビルドができない?スライドショーの開始はできるけど停止ができない?

    キャンセル

  • ZY.

    2018/12/28 01:48

    再生・一時停止機能をつけたいと考えています。
    このままだとこのようなエラーが出てしまいます。
    ```
    Type 'ViewController' has no member 'onTimer'
    ```

    キャンセル

  • この投稿は削除されました

回答 1

checkベストアンサー

+1

とりあえずこれに回答します。
Type 'ViewController' has no member 'onTimer'

書いてあるそのままです。Google翻訳するとこう。
型 'ViewController'にはメンバー 'onTimer'がありません

onTimerメソッドがないと言っているので作ってあげてください。

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  • 2018/12/30 21:39 編集

    ```
    import UIKit

    class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var UIImageView: UIImageView!

    var imageIndex = 0

    var timer: Timer!

    let images = [UIImage(named: "1"), UIImage(named: "2"), UIImage(named: "3")]

    override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    let imageView = images[0]

    UIImageView.image = imageView
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func backImage(_ sender: Any) {
    if imageIndex == 0 {
    imageIndex = 2
    } else {
    imageIndex -= 1
    }
    UIImageView.image = images[imageIndex]
    }

    @IBAction func nextImage(_ sender: Any) {
    if imageIndex == 2 {
    imageIndex = 0
    } else {
    imageIndex += 1
    }
    UIImageView.image = images[imageIndex]
    }

    @IBAction func startStop(_ sender: Any) {
    Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.2, target: self, selector: #selector(onTimer(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    @objc func onTimer(_ timer: Timer) {
    if imageIndex == 2 {
    imageIndex = 0
    } else {
    imageIndex += 1
    }
    UIImageView.image = images[imageIndex]
    }

    }
    ```

    少し変えてみたところ動きました!ですがボタンをタップするたびに速度が早くなってしまいます。

    キャンセル

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