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配列の中身を関数で指定したい

kotowari_yasusi

総合スコア17

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投稿2018/12/27 07:56

前提・実現したいこと

ScriptA中の長さが8のbool配列 x[] の中身を別のスクリプト(ScriptB)から指定したい。

発生している問題・エラーメッセージ

以下のエラーがUnity上で返ってきました。
ビジュアルスタジオ上では何もエラーは表示されませんでした。
ScriptBのほうでエラーが出ているみたいです。

IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.

該当のソースコード

C#

1//ScriptA.cs(monovihaviour,オブジェクトにアタッチ済み) 2public bool[] x= new bool[8]; 3void Start() 4{ 5 ScriptB.CheckX(gameObject.transform, x); 6} 7 8 9//ScriptB.cs(monovihaviourなし) 10public static void CheckX(Transform transform, bool[] x) 11{ 12 //周囲八方向の障害物を検知する 13 if (Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.up, 1.0f)) 14 {x[0] = true;} 15 else x[0]= false; 16  //以下、x[7]まで同様。 17 // 18 // ... 19 // 20 if (Physics2D.Raycast(transform.position, new Vector2(-1,1), 1.5f)) 21 {x[7] = true;} 22 else x[7]= false; 23 24} 25

試したこと

別のプロジェクトにて同じスクリプト内にx[]とCheckX(同じスクリプトからなので引数を省略)を書いて実行してみたところ、エラーなく実行できました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.2.15f.1
VisualStudio2017

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回答2

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ベストアンサー

ScriptA側を

C#

1public bool[] x; 2void Start() 3{ 4 x=new bool[8]; ScriptB.CheckX(gameObject.transform, x); 5}

に変更すればエラーは出ないと思います(解決策では無いと思いますが)

おそらく、Awake()内かInspectorが原因でxがLength8未満の配列にnewされていると思われるので、別のnewしているところ(またはInspector)で8未満の長さになっていないか確認してみてください。

投稿2018/12/28 01:36

bochan2

総合スコア2050

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0

C#では、配列のサイズを x.Length で取れますんで、それでチェックしてみてはどーでしょう

投稿2018/12/27 08:05

y_waiwai

総合スコア87774

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