※注意※
ここでは「再読み込み」と言っていますが、同じシーンを再読込するわけではありません。
同じスクリプトを2シーン間で使用しているためこのような表現をしています。
C#
1int a = 5; 2void Start() 3{ 4 a = 0; 5}
こんな簡単なコードなんですが、これをシーン再読込しても** a = 0を保たせたいです。
自分的にはPlayerPrefs**からと考えているのですが、処理が重たいので...
上のコードは2つのシーンの全く別物のオブジェクトにくっついています。
最初に読み込むシーンでa = 0を定義し、
その次に読み込むシーンでは**Start()**関数が呼ばれるまで
a = 5に上書きされてしまいます。
このように、シーンが移動してしまうと宣言時の数値になってしまいます。
皆さんはどのようにしていますか?
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2018/12/26 14:11