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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2018/12/26 09:35

前提・実現したいこと

Logは残せるのですがエラーが発生しています。
どのようなエラーか把握できません。

発生している問題・エラーメッセージ

IOException: Sharing violation on path C:\Users\surfa\Desktop\New Unity Project 9\Assets\Log\hannteiLog\hanntei00.csv System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/FileStream.cs:320) System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare) System.IO.FileInfo.Open (FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/FileInfo.cs:210) System.IO.FileInfo.Open (FileMode mode, FileAccess access) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/FileInfo.cs:205) System.IO.FileInfo.AppendText () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/FileInfo.cs:178) (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileInfo:AppendText () hannteiLog.Update () (at Assets/hannteiLog.cs:40)

該当のソースコード

C# using UnityEngine; using System.IO; public class hannteiLog : MonoBehaviour { public Light attachedLight; public FoveInterfaceBase foveInterface; private Collider my_collider; private Material material; private bool light_attached = false; private string datetimeStr; void Start() { my_collider = GetComponent<Collider>(); if (attachedLight == null) attachedLight = transform.GetComponentInChildren<Light>(); if (attachedLight) { light_attached = true; attachedLight.enabled = false; } material = gameObject.GetComponent<Renderer>().material; if (material == null) gameObject.SetActive(false); } void Update() { StreamWriter sw; FileInfo fi; fi = new FileInfo(Application.dataPath + "/Log/hannteiLog/hanntei00.csv"); sw = fi.AppendText(); if (foveInterface.Gazecast(my_collider)) { material.EnableKeyword("_EMISSION"); if (light_attached) { material.SetColor("_EmissionColor", attachedLight.color); attachedLight.enabled = true; DynamicGI.SetEmissive(GetComponent<Renderer>(), attachedLight.color); datetimeStr = System.DateTime.Now.Year.ToString() + "." + System.DateTime.Now.Month.ToString() + "." + System.DateTime.Now.Day.ToString() + "." + System.DateTime.Now.Hour.ToString() + "." + System.DateTime.Now.Minute.ToString() + "." + System.DateTime.Now.Second.ToString() + "." + System.DateTime.Now.Millisecond.ToString(); sw.WriteLine(datetimeStr); } sw.Close(); } else { gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; material.DisableKeyword("_EMISSION"); if (light_attached) { attachedLight.enabled = false; DynamicGI.SetEmissive(GetComponent<Renderer>(), Color.black); } } } }
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2018/12/26 11:20

こちらの質問が複数のユーザーから「過去の低評価」という指摘を受けました。

yukkuri

2018/12/26 10:01

このエラーについてどこまでわかっているのでしょうか。IOExceptionの内容がわからないのか、エラーが何かすらわからないのか。前者、後者ともに、調べたり考えたことを書きましょう。また、このエラーの場合はファイル構成の場合も多いので、ファイル構成と実行ディレクトリの位置も追記してください。
Gakuseitasukete

2018/12/26 10:10

エラーの最初のほうはファイルの位置かなというぐらいしかわかっていません。 調べても英語なので理解できませんでした。 New Unity Project 9\Assets\Log\hannteiLog\hanntei00.csv Assetsの中にunityのプログラムがあります。

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