getcomponentについて
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unity 2018 2.7で3Dゲームを本を参照しながら作っています。
以下のエラーが出ます
error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement
C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BasketController : MonoBehaviour
{
public AudioClip appleSE;
public AudioClip bombSE;
AudioSource aud;
GameObject director;
void Start(){
this.director = GameObject.Find("GameDirector");
this.aud = GetComponent<AudioSource>();
}
//タグを表示、アイテムを破棄
void OnTriggerEnter(Collider other){
if(other.gameObject.tag == "Apple"){
this.director.GetComponent<GameDirector>().GetApple;
this.aud.PlayOneShot(this.appleSE);
} else {
this.director.GetComponent<GameDirector>().GetBomb;
this.aud.PlayOneShot(this.bombSE);
}
Destroy(other.gameObject);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
float x = Mathf.RoundToInt(hit.point.x);
float z = Mathf.RoundToInt(hit.point.z);
transform.position = new Vector3(x, 0, z);
}
}
}
}
this director.GetComponent<GameDirector>().GetApple;
this director.GetComponent<GameDirector>().GetBomb;
においてメソッドの参照をしていますが上のようなエラーが出ます。
getapple,getbombは他のスクリプトで以下のように書いています。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameDirector : MonoBehaviour {
GameObject timerText;
GameObject pointText;
float time = 60;
int point = 0;
//りんごをキャッチした時のポイント
public void GetApple()
{
this.point += 100;
}
//爆弾をキャッチした時のポイント
public void GetBomb()
{
this.point /= 2;
}
様々なサイトを見て見ましたが解決方法がわかりません。
ご教授お願いします。
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checkベストアンサー
+1
こんにちは。
メソッド呼び出しには()
が必須です。
this.director.GetComponent<GameDirector>().GetApple();
で、「引数なしのメソッドを実行」という意味です。
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2019/05/27 15:34
( )を見落としていました、とても初歩的なミスの回答をありがとうございます。